Прохождение игры диабло 1. Квесты и прохождение. А я томат, вместе мы фруктовый сад

Легенда Эта история началась очень давно. Семь демонов – правителей Ада – не поделили власть и перенесли свои “разборки” на Землю. В результате, как обычно, пострадали простые смертные, которым пришлось взвалить на свои плечи всю тяжесть борьбы с те

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Легенда

Эта история началась очень давно. Семь демонов – правителей Ада – не поделили власть и перенесли свои “разборки” на Землю. В результате, как обычно, пострадали простые смертные, которым пришлось взвалить на свои плечи всю тяжесть борьбы с темными силами. Путем титанических усилий они победили, и трое главных демонов – Мефисто (Mefisto), Баал (Baal) и Дьябло (Diablo) – были заточены орденом магов в особые магические кристаллы и помещены в различные части света. Кристалл с Дьябло хранился в древнем монастыре ордена магов, расположенного возле города Тристрам (Tristram). Но шло время, и от монастыря великих магов остались одни руины. Пришедшие в те места проповедники церкви соорудили на месте руин кафедральный собор, справедливо рассудив, что свято место пусто быть не должно.

Жизнь на Земле текла своим чередом, а дух Дьябло накапливал силы для освобождения. То ли кристалл дал трещину, то ли маги не учли всей мощи этого демона, но со временем он научился воздействовать на умы людей, находящихся поблизости. И жертвой своей демон избрал архиепископа Лазаря (Lazarus). Выбор был не случаен – Лазарь являлся ближайшим советником короля Леорика (Leoric). Сам Леорик родился в северном королевстве Вестмарч (Westmarch) и прославился там как верный сын церкви и святой воин, исповедовавший религию Закарум (Zakarum) – культ Света. Придя в королевство Хандарас (Khandaras) Леорик объявил себя королем. И такова была его добрая слава, что народ согласился с его притязаниями. Как и полагается святому воину, замок свой Леорик постороил рядом с местным религиозным центром – тем самым собором, под которым таился неугомонный Дьябло. Постепенно характер Леорика изменился. Он уверил себя, что все кругом – враги, думающие только о том, как бы захватить трон, а единственный настоящий друг короля – архиепископ Лазарь. Разумеется, тут не обошлось без участия Дьябло.

Однако никто об этом не узнал. Леорик постепенно уверовал в то, что королевство Вестмарч (его родина, между прочим!) жаждет напасть на Хандарас. Поразмыслив, король решил перехитрить своих врагов и отобрать у них инициативу. Для этого он послал свою армию на север, чтобы она напала на Вестмарч первой.

Между тем Лазарь твердо вознамерился освободить Дьябло из заключения. Для этого надо было вонзить кристалл с демоном в голову подходящей жертве. Жертвой архиепископ избрал сына короля, принца Альбрехта (Prince Albrecht). Когда до несчастного отца дошла весть об исчезновении его единственного сына, он впал в бешенство и, решив, что виной всему – жители города Тристрама, обрушил на них весь свой гнев, требуя вернуть сына. Многих жителей Тристрама казнил Леорик, но так и не нашел Альбрехта. А тут еще вернулся начальник его гвардии Лакданан (Lachdanan) и поведал о полном разгроме армий короля на севере. Леорик окончательно сошел с ума. Видя его состояние, Лакданан начал умолять короля отречься от престола. Естественно, Леорик наотрез отказался, а “предателя” Лакданана приказал убить. Между верными королю слугами и друзьями Лакданана завязался бой. Лакданан победил и убил безумного короля. Умирая, Леорик проклял своих слуг, пообещав, что они будут служить ему вечно и после своей смерти. И проклятье сбылось – вскоре после похорон короля его умершие подданные стали воскресать, наводя ужас на жителей Тристрама.

Тогда архиепископ Лазарь предложил разыскать пропавшего сына короля и посадить его на трон, после чего все должно было вернуться на круги своя. Жители города последовали за архиепископом в подземелья под кафедральным собором и там попали в руки демона Мясника. Сам подлец Лазарь исчез.

В Тристраме осталось лишь несколько жителей, по тем или иным причинам не пожелавших покинуть обреченный город.

Как раз в это время в Тристрам пришел путник. То был человек, родившийся когда-то в городе, но потом отправившийся на поиски приключений в другие земли. Сыграть роль этого человека и предложено вам.

Итак, герой вернулся домой...

Управление игрой

Для начала вам предложат выбрать персонаж, которым будете играть, и уровень сложности. Тут создатели Hellfire внесли очень приятное изменение в процесс игры. Как вам, возможно, уже известно, победив Дьябло, вы сможете начать новую игру и выбрать тот самый персонаж, которым только что победили. При этом у вас останутся предметы и деньги, которые персонаж нес на себе в момент последнего сохранения игры, а сам он сохранит все свои параметры. Однако при новом прохождении игры тем же самым персонажем вы не могли повышать его уровень, т. к. очков опыта за уничтожение чудовищ ему уже не давали. А в Hellfire , если вы начнете игру со “старым” персонажем, но НА БОЛЕЕ ВЫСОКОМ уровне сложности, чем в предыдущий раз, вам за убитых чудовищ очки опыта давать будут. Иначе говоря, если вы убили Дьябло воином 25-го уровня при сложности игры Normal, то, начав новую игру на сложности Nightmare этим же воином, вы можете “поднять” его до 32-33 уровня.

После начала игры вы окажетесь в городке Тристрам. Для передвижения по городу щелкните на нужном месте левой клавишей мыши. Драться в городе вы не можете, ваши враги обитают лишь под землей. Чтобы напасть на врага, просто наведите на него курсор и, когда его очертания подсветятся, щелкните левой клавишей мыши. Правая клавиша служит для применения выбранного в данный момент заклинания. Чтобы поднять предмет с пола, повернуть рычаг или открыть дверь, просто щелкните на нужном предмете левой клавишей мыши.

Для экипировки вашего героя и ознакомления с его возможностями служит панель управления, расположенная в нижней части экрана.

Слева находятся следующие кнопки:

Char – выдача текущей информации о герое;

Quest – дневник, где записаны все полученные на данный момент, но еще не выполненные задания (квесты);

Map – карта уровня (работает только в подземельях);

Menu – позволяет вам начать новую игру, сохранить текущую игру (учтите, сохраненная игра всего одна), загрузить игру, выйти в Windows или поменять некоторые игровые настройки. Кстати, в Hellfire к настройкам, помимо изменения яркости экрана и звукового сопровождения, добавилось одно новшество – теперь можно менять скорость ходьбы вашего персонажа. При этом персонаж начинает носиться как угорелый, что очень удобно, т. к. позволяет экономить кучу времени. К сожалению, действует этот “бег трусцой” только в городе.

В центре расположено информационное окно, над которым находится восемь ячеек – “пояс героя”, а по бокам круглые чаши, показывающие запас магии (синяя) и здоровья (красная). В ячейках вы можете хранить напитки и магические свитки. Для того чтобы быстро использовать их, можно щелкнуть по ним правой клавишей мыши или нажать на соответствующую цифру на клавиатуре.

Справа находятся следующие кнопки:

Inv – выбор инвентаря;

Spells – выбор магического заклинания из числа выученных наизусть.

Клавиши

Z – изменение масштаба игрового поля;

F1 – помощь;

P – пауза;

Esc – вызов основного меню;

B – вызов меню с книгой заклинаний;

Shift – нажав ее, можно стрелять из лука и махать мечом, не сходя с насиженного места;

C – вызов меню с параметрами вашего персонажа;

_+ / _– – изменение масштаба карты;

I – вызов меню с инвентарем;

Enter – включение окна для вызова сообщений;

Пробел – закрыть все включенные окна;

S – выбор заклинания для правой кнопки мыши;

Q – вызов меню с дневником, в котором содержатся задания;

1,…, _8 – быстро использовать предмет, висящий на поясе;

F5,…, _F8 – “горячие” клавиши. Их можно закрепить за заклинаниями. Откройте список выбора заклинаний, высветите нужное и нажмите одну из этих клавиш, чтобы закрепить заклинание за ней;

F9,…, F12 – в многопользовательском режиме пересылка сообщений;

UU, _DD, _RR, _LL – смещение карты.

Герои

Вы можете выбрать для себя одного из нескольких героев. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны и, чаще всего, способ борьбы с чудовищами у каждого из них разный. Мы дадим кое-какие советы для каждого из героев, но помните – эти советы не претендуют на роль истины в последней истанции.

Warrior воин. Крупный, хорошо натренированный воин, который стоек к ударам противников. Даже если они навалятся все вместе, сможет дать им отпор. Один на один, он не оставит шансов ни одному противнику, но вот от магии или лучников он может сильно пострадать. Кстати, его конек – топор. Этот герой подходит для начинающих, поскольку в самом начале его параметры достаточно высоки и вам не придется все время следить за здоровьем героя. Но легкое начало не означает такое же легкое продолжение. Когда вы спуститесь на 9-11 уровни, враги не покажутся вам такими же безобидными, как в начале игры. Специфическая особенность – умение чинить предметы обмундирования. Впрочем, этот герой подойдет и для игроков более высокого уровня, так как в игре предусмотрен выбор сложности.

Основные показатели для воина – Strength и Vitality, причем сила у воина может достичь отметки 250 без помощи каких-либо волшебных вещей. А с повышением Vitality воины получают больше здоровья, чем любые другие персонажи в игре. Так что при повышении уровня опытности своего героя поднимайте эти показатели. Старайтесь навешивать на воина самые тяжелые и мощные доспехи, благо его сила это позволяет. При сражениях с врагами не давайте им окружить героя, помните – один на один воин способен сладить со всеми противниками, кроме основных (Diablo, The Defiller и Na-Krul). Против последних придется применить не столько силу, сколько ум. Больше всего трудностей у вас вызовут те чудовища, которые могут атаковать на расстоянии, поэтому держите при себе лук или разучите парочку заклинаний. Но на последние особо не надейтесь – в магии воин очень слаб.

Rogue лучница. Эта героиня – некая воительница, поднявшаяся на борьбу со злом. С мечом и топором она, скажем так, не очень хорошо умеет обращаться, но вот с луком обращается превосходно. Она очень ловко и метко выпускает из него стрелы. Ее преимущество в том, что она может уничтожать врагов на расстоянии, основной недостаток – легко уязвима в ближнем бою. Также героиня неплохо управляется с магией, что может значительно упростить вашу игру. Специфическая особенность героини в том, что она способна видеть и обезвреживать ловушки: если в сундуке или двери есть ловушка, название будет светиться красным цветом. У вас будет возможность их обезвредить. Однако с этой героиней вам придется подумать о какой-то своей стратегии борьбы.

Основные показатели для лучницы – Dexterity (может достичь 250 без помощи магических предметов) и Magic. Лук и заклинания позволят ей расправляться с врагами на расстоянии, не подпуская их поближе.

Основной недостаток лучницы – ее оружие. Лук не наносит таких мощных ударов, как оружие воина, поэтому старайтесь учить мощные заклинания.

Sorcerer чародей. Название говорит само за себя – в магии ему нет равных. Он очень быстро читает свитки и может выучить абсолютно все заклинания в игре. Но в ближнем бою он практически беззащитен. Поскольку некоторые виды магии очень мощные, у него всегда есть шанс победить. К несчастью, многие монстры имеют иммунитет к магии. Но если сильно постараться и проверить на монстрах все виды виды магии, то какое-нибудь заклинание точно подействует. Особенность чародея – возможность перезаряжать посохи. Чародей подходит тем, кто уже имеет большой опыт игры в Diablo . Новичкам лучше играть воином или лучницей.

Основной показатель для чародея – Magic, который может достичь отметки 250 без помощи амулетов, колец или других предметов. Главное – не давайте врагам приблизиться к нему. Труднее всего магам приходится в самом начале, когда хороших заклинаний у них нет, ведь любым оружием они владеют плохо. Зато потом, когда ваш маг вваливается в зал и сразу применяет заклинание Apocalypse...

Monk монах. Этот персонаж виртуозно обращается как с посохом (он атакует одновременно всех противников, стоящих рядом с ним), так и с магией (он может использовать почти все виды магии). У него есть специфическая особенность – возможность заставлять светиться все предметы, которые выпали из монстров или просто лежат на уровне.

Основные показатели для монаха – Strength и Magic. Монах почти одинаково хорош как в ближнем (посохи), так и в дальнем (магия) бою.

Bard певец (точнее, певица). Еще одна воительница, вставшая на борьбу против адских сил. Это – секретный персонаж, играть за которого можно, только проделав хитрый маневр (см. рубрику “Ломаем”). Она виртуозно обращается со всеми видами оружия, кроме топора. Ее особенность заключается в умении держать по одному орудию убийства в каждой руке, при этом общее повреждение складывается из повреждений, наносимых каждым орудием в отдельности. Также хорошо она владеет магией. При всех своих умениях данная героиня довольно уязвима во всех отношениях: и магия на нее слишком сильно действует, да и в ближнем бою может получить по шее. Ее специальное умение – возможность идентифицировать предметы. Начинающим игрокам будет довольно сложно играть этим персонажем, несмотря на все описанные достоинства.

Основные показатели для этой героини – Dexterity, Strength и, в меньшей степени, Magic. До приобретения хороших мечей или палиц лучше полагаться на лук и заклинания, зато в конце игры есть смысл сразиться в ближнем бою, благо наносимый оружием из двух рук вред подчас превосходит даже тот, который наносит воин.

Параметры героев

Каждый герой изначально обладает рядом основных параметров, которые изменяются в течение игры. По мере выполнения заданий и уничтожения монстров повышается опыт героя, а затем и уровень его. Многие задания будут недоступны для вас, пока вы не достигнете определенного уровня. После повышения уровня на экране появляется сообщение “Level up”, и вам дается 5 единиц, которые вы можете распределить между основными параметрами так, как вам удобно в данный момент. Для этого откройте окно персонажа (Char).

Основные параметры

Dexterity (DEX) – ловкость. Определяет точность наносимых героем ударов.

Magic – магия. Определяет возможность героя использовать магию, а также количество магической энергии, расходуемой на заклинания.

Strength (STR) – сила. Определяет мощность наносимых героем ударов и возможность использовать то или иное оружие, а также доспехи.

Vitality – жизненная сила. Определяет запас здоровья героя.

Дополнительные параметры

Life – количественное выражение здоровья в единицах. Нуль означает смерть героя.

Mana – запас магической энергии.

Level – текущий уровень героя. Повышается по мере накопления опыта.

Experience – опыт героя.

Next Level – количество опыта, которое осталось набрать для перехода к следующему уровню героя.

Gold – количество денег у героя. В одной ячейке помещается до 5.000 монет.

Armor Class (AC) – класс защиты. Чем он выше, тем меньше вреда наносят ему своими ударами чудовища.

Chance To Hit – вероятность нанесения удара врагу, выраженная в процентах.

Damage – наносимые врагу повреждения (при этом не учитывается мощность доспехов врага).

Resist Magic – степень сопротивляемости чисто магическому воздействию (например, заклинанию Blood Star).

Resist Fire – степень сопротивляемости воздействию огня, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.

Resist Lighting – степень сопротивляемости молнии, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.

Жители города

Жители города – это основной источник информации, которую вы будете получать в течение игры. Кроме того, некоторые из них обладают ценными для вас предметами и уменьем, которое также вам пригодится. Никогда не упускайте возможности поговорить с жителями города. Именно они будут давать вам задания, результатом выполнения которых будет возможность дальнейшего успешного прохождения игры.

Adria (Адрия) – деревенская колдунья. Покупает и продает магические книги, свитки и посохи. У нее вы сможете купить и эликсир для восстановления маны. Если вы используете магию, то почаще наведывайтесь к ней.

Cain (Каин) – деревенский староста. Обладает способностью идентифицировать предметы. Дайте ему 100 монет – и он расскажет вам о предмете все. Хорошо знаком с подземельем.

Farnham (Фарнхэм) – местный пустобрех. Только хорошее знание языка поможет вам выловить из его бессвязной речи что-то полезное для вас.

Gillian (Джиллиан) – милая болтушка. Забегайте к ней время от времени попить чайку, и она обсудит с вами все, что пожелаете.

Griswold (Грисволд) – кузнец – незаменимый человек. С изношенным снаряжением обращайтесь к нему, и все будет “как новое”. Если вы хотите купить снаряжение или продать вещи, найденные в подземелье – то он снова к вашим услугам.

Ogden (Огден) – трактирщик. С него начнется ваше знакомство с жителями города.

Pepin (Пепин) – местный лекарь. Лечит бесплатно, но эликсиры продает.

Wirt (Вирт) – этакий Гаврош. Живет за рекой слева от города. Промышляет очень редкими и нужными вещами – оружием и снаряжением. Вы платите 50 монет – и получаете информацию о предмете. А потом решаете, приобретать его или нет.

Монстры

Во время игры вам встретится неимоверное количество монстров, которых вам предстоит победить. Некоторые из них являются подвидами одного класса и отличаются друг от друга только раскраской и дополнительными возможностями.

Acid Splitter – Кислотные чудовища

Одни из самых неприятных и опасных созданий в игре. Мало того, что их плевки остаются на земле некоторое время и наносят вред, если на них наступить. Даже если убить такую тварь, на земле от нее останется кислотное пятно. Ко всему прочему, эти монстры любят охотиться большими группами. Против них достаточно эффективно применение огня. Уровни обитания: 9 – 14.

Arachnon – Паукообразное насекомое

Слабое насекомое больших размеров. Оно все время пытается вас укусить, как правило – безрезультатно. Если их первая разновидность не представляет опасности, то вторая (Spider Lord) способна доставить немало неприятностей. Дело в том, что Spider Lord’ы способны плеваться ядовитой слюной, и после их смерти остается лужа кислоты. Они чувствительны ко всем видам магии и с ними можно справиться. Уровни обитания: Nest 1 – 4.

Biclops – Двуглавый циклоп

Здоровый двухголовый дядька с огромным топором. Неповоротлив, но от этого его удары не становятся слабее. Он медленно, но с большой силой рубит и одновременно отбрасывает назад. Очень-очень опасен в ближнем бою. Можно справиться с одним или двумя такими дровосеками, но с тремя вам сильно не повезет. Уровни обитания: Crypt 3, 4.

Black Knights – Черные рыцари

Самые мощные и несгибаемые противники ближнего боя. К тому же возле них (сзади), как правило, бегают Суккубы. На рыцарях бесполезно применение всех видов магии, так что придется расправляться с каждым своими руками. Легче всего расправляться с ними поодиночке или при помощи заклинания Stone Curse. Уровни обитания: 12 – 16.

Crypt Demon – Демон склепа

Все время медленно ходит. Состоит, очевидно, из камня, поскольку на него не особенно действуют все виды магии (или он выработал иммунитет от страшной силы коррозии). Опасен в ближнем бою. В борьбе с такими демонами (в большом количестве) пригодится пара-другая колбочек здоровья. Уровни обитания: Crypt 2 – 4.

Devil kin Brute – Грубый черт

Эдакий смешной чертенок с дубинкой – все время совершает какие-то странные ритуалы. Черти смогут что-то сделать только тогда, когда их больше трех. Обладают иммунитетом к магии, так что придется махаться в ближнем бою. Уровни обитания: Crypt 1, 2.

Fallen Ones – Падшие

Маленькие, слабые, но очень быстрые твари. Обычно нападают кучами, а если чувствуют опасность, разбегаются кто куда. Уровни обитания: 1 – 4.

Felltwin – Свирепая двойня

Двуглавый демон, наносящий удары и левой, и правой рукой. Попадает редко, да и удары слабые. Даже собравшись втроем или вчетвером, не представляют опасности. На них хорошо действует магия огня. Уровни обитания: Nest 1, 2.

Fiends – Летучие мыши

Это маленькие демоны с большими крыльями. На первый взгляд, безобидные в бою, они могут доставить много неприятностей. Обычно встречаются стаями и все время стараются укусить в шею. К тому же последняя разновидность тварей умеет бить электричеством. Уровни обитания: 2, 4, 7, 8.

Flesh Thing – Голая плоть

Это, наверное, самое страшное и извращенное создание во всей игре. Это нечто ужасное имеет две головы и огромный коготь. Эти чудовища наносят удары, точнее, уколы огромной силы. Все же их можно победить, но придется помучиться. Никогда не ходят одни: как правило, с охраной из личей. Уровни обитания: Crypt 3, 4.

Gargoyles – Химеры

Сидят и медитируют группами, превратившись в камни. Знайте: превращаясь в камень, тем самым они поправляют свое здоровье. С ними лучше всего расправляться поодиночке и, напав на одну, довести дело до победного конца. Обитают только на 5-м уровне.

Goat clans – Демоны-козлы

Наносят довольно сильные удары, но с ними легко расправиться во всех их проявлениях. На них прекрасно действует огонь. Уровни обитания: 4 – 8.

Gravedigger – Могильщик

Горбатый, кривой и хромой зомби с лопатой. Любимое занятие – убивать героев и тут же их хоронить. Так же обладают привычкой хоронить своих погибших соратников. Довольно тормозные, эти твари могут нанести большой урон своими лопатами. Уровни обитания: Crypt 1, 2.

Hellboar – Адский хряк

Очень мощный зверь с большими бивнями. Ими-то он и наносит “крюки” слева и справа огромной силы. Причем каждым ударом он отбрасывает вас назад, тем самым усложняя нанесение ответных ударов. В ближнем бою с ними очень сложно справиться, зато (ура!) на них очень эффективно применение огненной магии. Именно так с ними и надо воевать; нечестно, может быть, но иначе нельзя. Уровни обитания: Nest 2 – 4.

Hidden – Невидимки

Опасные противники, которых вы не видите до тех пор, пока они не нападут. Если увидите одного, будьте уверены: рядом скрывается целая шайка. К счастью, на все разновидности этих монстров хорошо действует молния. Уровни обитания: 2, 4, 5, 7, 8.

Hork Spawn – Кровожадный выродок

Маленькие шарики из мяса с кровожадными глазками и двумя лапами, на которых они угрожающе прыгают. У них всегда открыт огромный рот до ушей, которым они в прыжке стараются отхватить от вас кусок плоти побольше. На самом деле они не такие опасные, как кажутся на первый взгляд. С ними довольно легко справиться, но если их слишком много, придется помучиться. Уровни обитания: Nest 2, 3.

Horned Demons – Рогатые демоны

Здоровые твари с огромным рогом. Их коронный выпад – удар с разбега. В ближнем бою они неуклюже стараются подкинуть вас в воздух. Против них эффективно применение огненной магии массового поражения. Уровни обитания: 9 – 11.

Lashworm – Червь-бич

Страшное, непонятное насекомое с большой клешней на хвосте, которой и наносит мощные удары. В принципе, с ним легко расправиться, но его удары очень быстрые, и перед тем как умереть, он успеет пару раз ущипнуть вас своими грязными и плохо пахнущими лапами. Уровни обитания: Nest 3, 4.

Lich – Лич (по западной традиции, личи – умершие колдуны, оживленные собственной магией)

Эти привидения уже одним своим видом приводят в ужас. Их трудно убить, и они очень часто выпускают свою магию (иногда сразу по два выстрела), которою наносят большой вред. Кстати, они водятся группами, поэтому выпускают сразу потоки своей магии (вам “посчастливится” это прочувствовать на своей дырявой шкуре). К счастью, обладают приятной привычкой гнаться за жертвой. Так что можете нарываться на группу личей, а затем прятаться за любым углом и ждать появления этих прозрачных магов. Уровни обитания: Crypt 2 – 4.

Lord Satyr – Повелитель сатиров

Высокий человекокозел с крыльями и косой наперевес, которую иногда использует как флаг. Несмотря на весь его угрожающий вид, с косой обращаться не умеет – попадает ею редко, да и слабо. На них действует магия, но более эффективно применение огня. Одним словом – этот сатир не представляет особой опасности. Уровни обитания: Crypt 1 – 4.

Magistrate – Магистры

Слабые, но шустрые противники, обладающие способностью телепортации. Кроме этого, они без конца обрушивают на вашу голову шары огня большой силы. Их очень трудно поймать, и поэтому они могут доставить много неприятностей. Лучше всего расправляться с ними, предварительно превратив их в камень. Уровни обитания: 14 – 16.

Magma Demons – Магма-демоны

Заметив вас издалека, они сразу начинают швырять в вас куски отвердевшей лавы. В ближнем бою они не представляют большой угрозы. Кроме того, на них хорошо действует молния. В общем, с этими врагами можно справиться. Однако, если их много, придется повозиться. Уровни обитания: 9, 10.

Overlord – Верховные начальники

Psychorb – Псикорб

Весьма опасное создание из-за того, что без конца генерирует пучки энергии и отсылает их на вас. Несколько попаданий может здорово подорвать ваше здоровье. Как правило, гуляют группами, и поэтому есть опасность попасть под их перекрестный огонь. На них действует только молния, постарайтесь этим воспользоваться. В ближнем бою они беззащитны, но будьте осторожны: погнавшись за одним, можете попасть в ловушку из максимального количества разных чудовищ. Уровни обитания: Nest 2 – 4.

Reaper – Потрошитель

Очень сильный крылатый демон красного цвета с большущей косой. Его желание что-нибудь покосить просто бесит. Удары косой очень сильные, но редкие. Именно в эти перерывы их и надо убивать. Против лучников они совсем безобидны, и не успевают даже подойти, как падают замертво. Сразу на нескольких таких кошмарных созданий не следует нападать – результат будет плачевным. Уровни обитания: Crypt 3, 4.

Red Storm – Красные бури

Увеличенные ящерицы, способные выпускать электрические разряды. Надо сказать, делают это они довольно часто, а если их больше пяти, то пары-тройки залпов достаточно для того, чтобы отправить вас на тот свет. Однако в ближнем бою не представляет опасности даже несколько таких чудовищ. Уровни обитания: 9 – 13.

Scavengers – Стервятники

Очень опасны, когда собираются стаями, особенно на первых уровнях игры. Их любимое занятие – поедать своих погибших собратьев. Уровни обитания: 1 – 4.

Scull Wing – Крылатый скелет

Двухметровый скелет с костяными крыльями. Очень проворно бегает и очень ловко наносит удары своими костлявыми руками. Стоек к магии огня и молнии. Вторая разновидность этих монстров умеет пускать магию. Весьма опасны в ближнем бою из-за острых костей передних конечностей. Лучше всего с ними расправляться по одиночке, затаскивая за шкирку в самый угол склепа. Уровни обитания: Crypt 1 – 4.

Skeleton – Скелет

Во всех своих разновидностях они не представляют большой угрозы. Правда, разновидность скелетов-лучников может доставить вам немало хлопот. Уровни обитания: 1 – 6.

Slayers – Крылатые убийцы

Быстрые, сильные и бесстрашные противники. Их огненное дыхание способно сжечь вас дотла. Они нападают как поодиночке, так и группами. Если их больше трех, это уже плохо. К счастью, на них действует молния (возможно, это единственный способ их победить). Уровни обитания: 10 – 14.

Stinger – Жало скорпиона

Эти скорпионы доставят вам много неприятностей. Они очень больно, а главное, часто жалят своим жалом, расположенным на хвосте. Вторая разновидность этих тварей (Venomtail) практически неуязвима – по ним очень сложно попасть из стандартного оружия. С ними лучше всего расправляться при помощи магии Lightning и стараться не попадать в осаду этих колючих насекомых. Уровни обитания: Nest 1 – 4.

Succubi – Суккубы

Весьма неприятные противники женского пола. Имеют иммунитет и сопротивление почти ко всем видам магии. Сами вооружены магией дальнего действия. Никогда не нападают поодиночке, уж как минимум по трое, да еще вкупе с несколькими черными рыцарями. В ближнем бою они беззащитны, и поэтому стараются удирать при возникновении опасности. Уровни обитания: 12 – 15.

The Shredded – Демон из кусочков

Нечто прозрачное. Равнодушно ко всем видам магии, и по немуочень трудно попасть. Они довольно проворно перемещаются по воздуху и наносят удары своими длинными конечностями. С ними не слишком сложно справиться, однако следует опасаться окружения и объединения этих монстров с другими. Уровни обитания: Nest 1, 2.

Tomb rat – Могильная крыса

Тупое, голодное создание с хвостом, которое старается укусить вас в шею, чтобы попить вашей крови. На этих безобидных тварей действуют все виды магии, и справиться с ними большее чем просто. Только они обладают неприятной привычкой нападать стаями и плевать в спину (шутка) – с этим могут возникнуть проблемы. Уровни обитания: Crypt 1, 2.

Torchant – Муравей-факел

Ужасно неприятное на вид насекомое-червь с четырьмя руками. Оно изрыгает огонь из давно не полосканного пивом рта. Шары огня очень мощные и опасные. При малейшей опасности для своей жизни начинает неуклюже, но довольно быстро уползать, пока не отползет на безопасное расстояние или не попадет в тупик. В ближнем бою с ним очень легко справиться, но, как правило, этому мешают его собратья. На них эффективно применение молнии (единственное, чего они боятся). Эти твари обитают только на третьем и четвертом уровне.

Zombie – Зомби

Очень медленно, но с очень большой силой и странным звуком наносят сокрушительные удары. Из-за их неповоротливости с ними легко расправиться. Однако если против вас стоит сразу несколько таких тварей, лучше всего отступить и прикончить их поодиночке. Уровни обитания: 1, 2.

Боссы

Это наиболее мощные монстры (включая и Diablo), которые будут время от времени попадаться вам на уровнях. Их можно отличить по наличию собственного имени. Как правило, убийство такого монстра даст вам какой-нибудь магический предмет.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Объекты

Сундуки

Книжные шкафы и подставки

Как и книги, несут магическую информацию. Каждая подставка для книг дает вам одноразовый свиток с заклинанием или магическую книгу, в которой находится заклинание для разучивания. Каждый книжный шкаф дает магическую книгу.

Алтари

Как правило, в них заложено что-нибудь полезное для вас. Выделив алтарь, вы увидите его название. А когда помолитесь (левый щелчок мыши), то появится и надпись, содержащая какое-нибудь мудрое изречение.

Abandoned Shrine

“Hands of men may be guided by fate” – увеличивает ловкость на 1-2 единицы.

Creepy Shrine

“Strength is bolstered by heavy faith” – увеличивает силу на 1-2 единицы.

Cryptic Shrine

“Arcane power brings destruction” – содержит заклинание Nova. Если в комнате, в которой стоит такой алтарь, много монстров, то сначала воспользуйтесь алтарем.

Divine Shrine

“Drink and be refreshed” – восстанавливает полностью здоровье и ману: дает две бутылочки с эликсиром полного восстановления здоровья и маны.

Eldritch Shrine

“Crimson and azure become as the sun” – все имеющиеся у вас эликсиры восстановления здоровья или маны превращаются в эликсиры восстановления и здоровья, и маны (полного или частичного – зависит от первоначального состояния эликсира).

Enchanted Shrine

“Magic is not always what it seems” – уровень одного из ваших заклинаний понизится на единицу, а остальных заклинаний – повысится на единицу.

Eerie Shrine

“Knowledge and wisdom cost of self” – увеличивает магическую силу героя путем уменьшения жизненной силы.

Fascinating Shrine

“Intensity comes at the price of Wisdom” – сила заклинания Fire Bolt увеличится на 2 единицы. Часть маны вам придется постоянно отдавать за возможность пользоваться этим заклинанием (отнимаемая часть маны зависит от героя).

Glimmering Shrine

“Mysteries are revealed in light of reason” – опознаются все до сих пор не идентифицированные предметы, имеющиеся у героя в наличии.

Gloomy Shrine

“Those who defend seldom attack” – от надетого на героя оружия отнимается 1-2 единицы поражающей силы и передается надетым доспехам, увеличивая их защиту (на уникальные предметы не действует).

Hidden Shrine

“New strength is forged through destruction” – от одного из надетых на героя предметов отнимается 10 единиц прочности и передается другому (результат имеет постоянное действие).

Holy Shrine

“Where ever you do, there you are” – выполняет функции заклинания Phasing.

Magical Shrine

“While the spirit is vigilant, the body strife’s” – вам дается Mana Shield. Теперь вместо здоровья будет расходоваться мана до тех пор, пока она не кончится или вы не перейдете на другой этаж подземелья.

Mysterious Shrine

“Some are weakened as others grow strong” – три основных параметра героя уменьшатся, а четвертый – увеличится.

Ornate Shrine

“Salvation comes at the price of Wisdom” – аналогично действию алтаря Fascinating Shrine, только заклинание Charge Bolt.

Quiet Shrine

“The essence of life flows from within” – увеличивает жизненную силу на 1-2 единицы.

Religious Shrine

“Time cannot diminish the powers of steel” – полностью восстанавливает прочность всех предметов, имеющихся у героя в наличии.

Secluded Shrine

“The way is made clear when viewed from above” – открывается полностью карта уровня.

Spiritual Shrine

“Untold wealth” – все пустые ячейки вашего рюкзака заполнятся золотом.

Stone Shrine

“The powers of mana refocused renews” – перезаряжает магические посохи за счет запаса маны героя.

Tainted Shrine

“Those who are last may yet be first” – работает в многопользовательском режиме. Отбирает единицы от основных параметров у тех игроков, которые не пользовались этим алтарем, и передает тем, которые пользовались.

Thaumaturgic Shrine

“What once is open, is now closed” – закрывает и заполняет все ранее открытые сундуки.

Weird Shrine

“The sword of justice is swift and sharp” – все виды оружия, имеющиеся у героя в наличии, увеличивают поражающую силу на единицу.

Фонтаны, источники и котлы

Cauldron

Fountain Of Tears

Увеличивает ману на единицу за счет здоровья героя.

Goat Shrine

Случайным образом выполняет функции какого-нибудь из алтарей.

Mirky Pool

Вызывает заклинание Infravision.

Pool Of Blood

Частично восстанавливает здоровье (многоразового использования).

Purifying Spring

Частично восстанавливает ману (многоразового использования).

Предметы

Доспехи

Breastplate – цельнокованый нагрудник. Защита – 20-24, прочность – 80, требования – 40 STR.

Cape – накидка. Защита – 5, прочность – 12.

Chain Mail – кованая кольчуга. Защита – 18-22, прочность – 55, требования – 30 STR.

Cloak – плащ. Защита – 4-5, прочность – 18.

Field Plate Mail – латный панцирь. Защита – 42, прочность – 50, требования – 65 STR.

Gothic Plate – готические доспехи. Защита – 55, прочность – 100, требования – 80 STR.

Hard Leather Armor – латы из толстой кожи. Защита – 12-13, прочность – 40.

Leather Armor – кожаные латы. Защита – 10, прочность – 35.

Quilted Armor – набивные доспехи. Защита – 9, прочность – 30.

Rags – лохмотья. Защита – 5, прочность – 7.

Ring Mail – кольчуга. Защита – 17, прочность – 50, требования – 25 STR.

Robe – мантия. Защита – 7, прочность – 24.

Splint Mail – двойная кольчуга. Защита – 31, прочность – 65, требования – 40 STR.

Studded Leather Armor – латы из дубленой кожи. Защита – 17, прочность – 45, требования – 20 STR.

Дубины

Club – дубина. Поражающая сила – 1-6, прочность – 20.

Flail – кистень. Поражающая сила – 2-12, прочность – 36, требования – 30 STR.

Mace – булава. Поражающая сила – 1-8, прочность – 32, требования – 16 STR.

Maul – большой молот. Поражающая сила – 6-20, прочность – 50, требования – 55 STR.

Morning Star – палица “утренняя звезда”. Поражающая сила – 1-10, прочность – 40, требования – 26 STR.

Spiked Club – дубина с шипами. Поражающая сила – 5-9, прочность – 50, требования – 40 STR.

War Hammer – боевой молот. Поражающая сила – 20-24, прочность – 80, требования – 40 STR.

Луки

Composite Bow – составной лук. Поражающая сила – 3-6, прочность – 45, требования – 25 STR, 40 DEX.

Hunters Bow – охотничий лук. Поражающая сила – 2-5, прочность – 40, требования – 20 STR, 35 DEX.

Long Battle Bow – большой боевой лук. Поражающая сила – 1-10, прочность – 50, требования – 30 STR, 60 DEX.

Long Bow – большой лук. Поражающая сила – 1-6, прочность – 35, требования – 25 STR, 30 DEX.

Short Battle Bow – короткий боевой лук. Поражающая сила – 3-7, прочность – 45, требования – 30 STR, 50 DEX.

Short Bow – короткий лук. Поражающая сила – 1-4, прочность – 30.

Short War Bow – короткий армейский лук. Поражающая сила – 4-8, прочность – 55, требования – 35 STR, 70 DEX.

Мечи

Bastard Sword – полуторный меч. Поражающая сила – 6-15, прочность – 60, требования – 50 STR.

Blade – клинок. Поражающая сила – 3-8, прочность – 30, требования – 25 STR, 30 DEX.

Broad Sword – широкий меч. Поражающая сила – 4-12, прочность – 50, требования – 50 STR.

Claymore – палаш. Поражающая сила – 1-12, прочность – 36, требования – 35 STR.

Dagger – кинжал. Поражающая сила – 1-4, прочность – 16.

Falchion – тесак. Поражающая сила – 4-8, прочность – 20, требования – 30 STR.

Long Sword – длинный меч. Поражающая сила – 2-10, прочность – 40, требования – 30 STR, 30 DEX.

Sabre – сабля. Поражающая сила – 1-8, прочность – 45, требования – 17 STR.

Scimitar – ятаган. Поражающая сила – 3-7, прочность – 28, требования – 23 STR, 23 DEX.

Short Sword – короткий меч. Поражающая сила – 2-6, прочность – 24, требования – 18 STR.

Посохи

Composite Staff – составной посох. Поражающая сила – 5-10, прочность – 45.

Long Staff – длинный посох. Поражающая сила – 4-8, прочность – 35.

Quarter Staff – походный посох. Поражающая сила – 6-12, прочность – 55, требования – 20 STR.

Short Staff – короткий посох. Поражающая сила – 2-4, прочность – 25.

War Staff – боевой посох. Поражающая сила – 8-16, прочность – 65, требования – 30 STR.

Топоры

Axe – топор. Поражающая сила – 4-12, прочность – 32, требования – 22 STR.

Battle Axe – боевой топор. Поражающая сила – 10-25, прочность – 70, требования – 65 STR.

Broad Axe – топор с широким лезвием. Поражающая сила – 8-20, прочность – 55, требования – 50 STR.

Large Axe – большой топор. Поражающая сила – 6-16, прочность – 40, требования – 30 STR.

Головные уборы

Cap – шапка. Защита – 1-3, прочность – 15.

Crown – корона. Защита – 8-12, прочность – 40.

Helm – шлем. Защита – 5, прочность – 30.

Skull Cap – колпак. Защита – 2-3, прочность – 20.

Щиты

Buckler – кулачный щит. Защита – 1-3, прочность – 16.

Large Shield – большой щит. Защита – 10, прочность – 32, требования – 40 STR.

Small Shield – маленький щит. Защита – 7, прочность – 24, требования – 25 STR.

Tower Shield – башенный щит. Защита – 13, прочность – 50, требования – 60 STR.

Помните, все оружие имеет свойство со временем изнашиваться!

Прочие предметы

Книги

Позволяют выучить новые магические заклинания.

Ловушки

Greater Rune of Fire – когда на нее наступают, она разражается магией Immolation. Необходимо 42 единицы магической силы.

Greater Rune of Lightning – разражается магией Nova.Необходимо 42 единицы магической силы.

Rune of Fire – ставите такую ловушку (а лучше две) рядом с кучей врагов, и ждете, пока они на них не наступят. Результат вас порадует.

Rune of Lightning – на месте ловушки образуется маленький сгусток электричества, который держится некоторое время.

Rune of Stone – тот, кто наступит на нее, незамедлительно превратится в камень.

Масла

Blacksmith oil – увеличивает на 25% прочность предмета.

Oil of Accuracy – увеличивает поражающую силу оружия на 1%.

Oil of Mastery – увеличивает поражающую силу оружия на 7-10%.

Oil of Sharpness – увеличивает на единицу поражающую силу оружия.

Oil of Skill – уменьшает требования, необходимые для пользования предметами.

Напитки (эликсиры)

Elixir Of Clumsiness – уменьшает ловкость на 1-5 единиц.

Elixir Of Dexterity – увеличивает ловкость на 1-5 единиц.

Elixir Of Disillusion – уменьшает магию на 1-5 единиц.

Elixir Of Magic – увеличивает магическую силу на 1-5 единиц.

Elixir Of Strength – увеличивает силу на 1-5 единиц.

Elixir Of Weakness – уменьшает силу на 1-5 единиц.

Elixir Of Vitality – увеличивает жизненную силу на 1-5 единиц.

Potion Of Healing (красные) – восстанавливают здоровье. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.

Potion Of Mana (синие) – восстанавливают ману. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.

Potion Of Rejuvenation (золотые) – восстанавливают и здоровье, и ману. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.

Свитки

Предметы одноразового пользования. Применив заклинание, находящееся на свитке, можете его выбросить.

Уникальные предметы

Обладают дополнительным набором свойств. Как правило, находятся под надежной охраной монстров.

Доспехи

Arkaine’s Valor . Увеличивает класс защиты на 25 единиц, жизненные силы на 10 единиц. Уменьшает на 3 единицы потери здоровья при ударе врага. Дополнительные возможности: быстрое восстановление от ударов.

Demonspike Coat . Увеличивает класс защиты на 100единиц, сопротивляемость огню на 50%, силу на 10 единиц. Уменьшает на 6 единиц повреждения, нанесенные вам врагом. Дополнительные возможности:неразрушим.

Leather of Aut. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, силу на 5 единиц, ловкость на 5 единиц. Уменьшает магические силы на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.

Naj’s Light Plate. Увеличивает магическую силу на 5 единиц, ману на 20 единиц, сопротивляемость всему на 20%, уровень магии на единицу. Дополнительные возможности: неразрушим.

Nightcape. Увеличивает ловкость на 3 единицы. Уменьшает радиус освещенности на 40%. Дополнительные возможности: неуязвимость, позволяет видеть невидимые ранее предметы.

Rainbow Cloak. Увеличивает класс защиты на 10 единиц, на единицу все параметры, на 5 единиц здоровье, на 10% сопротивляемость всему. Дополнительные возможности: увеличивает прочность.

Scavenger Carapace . Увеличивает ловкость на 5 единиц, сопротивляемость молнии на 40%. Уменьшает класс защиты на 9 единиц, повреждения от ударов врагов на 15 единиц.

Torn Flesh of Souls. Увеличивает класс защиты на 8 единиц, жизненные силы на 10 единиц. Уменьшает повреждения от ударов врагов на единицу. Дополнительные возможности: неразрушим.

Wisdom’s Wrap. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, магические силы на 5 единиц, ману на 10 единиц, сопротивляемость молнии на 25%. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.

Дубины

Baranar’s Star. Увеличивает на 12% поражающую силу, на 80% наносимые вами повреждения, на 4 единицы жизненную силу. Уменьшает на 4 единицы ловкость. Дополнительные возможности: быстрая атака, высокая прочность.

Crackrust. Увеличивает все параметры на 2 единицы, сопротивляемость всему на 15%. Уменьшает на 25% наносимые вами повреждения. Дополнительные возможности: неразрушим.

Cranium Basher. Увеличивает на 5% сопротивляемость всем видам магии, на 20 единиц наносимые вами повреждения, на 15 единиц силу. Уменьшает на 150 единиц ману. Дополнительные возможности: неразрушим.

Gnarled Root . Увеличивает на 20% поражающую силу, на 300% наносимые вами повреждения, на 10 единиц ловкость, на 5 единиц магическую силу, на 10% сопротивляемость всем видам магии. Уменьшает на 10 единиц класс защиты.

Hammer of Jholm . Увеличивает на 15% поражающую силу, на 4% наносимые вами повреждения, на 3 единицы силу. Дополнительные возможности: неразрушим.

Schaefer’s Hammer . Увеличивает на 50единиц здоровье, на 30% поражающую силу, на 100% сопротивляемость электрическому току, на 10% радиус освещения. Уменьшает на 100% наносимые вами повреждения. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) 1-50 единиц.

Луки

Blackoak Bow. Увеличивает на 10единиц ловкость, на 50% наносимые вами повреждения, на 10% поражающую силу. Уменьшает на 10 единиц жизненные силы, на 10% радиус освещения.

Blitzen. Стреляет молниями, неразрушим, повреждение молнией – 10-15 единиц.

Bow of the Dead. Увеличивает на 4единицы ловкость, на 10% поражающую силу. Уменьшает на 20% радиус освещения, на 3 единицы здоровье. Дополнительные возможности: высокая прочность.

Flamedart . Увеличивает на 10% поражающую силу, на 40% сопротивляемость огню. Дополнительные возможности: огненные стрелы.

Gnat Sting. Выпускает сразу по несколько стрел разной скорости, неразрушим.

Rift Bow. Увеличивает на 2 единицы наносимые вами повреждения от выстрела. Дополнительные возможности: быстрые стрелы, летящие с разной скоростью, но редкие выстрелы.

Needler . Увеличивает на 50% поражающую силу. Дополнительные возможности: быстрая атака, высокая степень повреждения предметов.

Windforce. Увеличивает на 200% наносимые вами повреждения, на 5 единиц силу. Дополнительные возможности: отбрасывает врагов назад.

Мечи

Black Razor . Увеличивает на 150% наносимые вами повреждения, на 2 единицы жизненные силы. Дополнительные возможности: изменение прочности.

Defender. Увеличивает на 5 единиц жизненные силы, на 5 единиц класс защиты. Уменьшает на 5% поражающую силу.

Doombringer. Увеличивает на 25% поражающую силу, на 250% наносимые вами повреждения. Уменьшает на 5 единиц все параметры, на 20% радиус освещения, на 25 единиц здоровье.

Executioner’s Blade . Увеличивает на 150% наносимые вами повреждения. Уменьшает на 10 единиц здоровье, на 10% радиус освещенности. Дополнительные возможности: высокая прочность.

Falcon’s Talon . Увеличивает на 20% поражающую силу. Уменьшает на 10 единиц ловкость, на 33% наносимые вами повреждения.

Gibbous Moon. Увеличиваетна2 единицы все параметры, на 25% наносимые вами повреждения, ману на 15 единиц. Уменьшает радиус освещенности на 30%.

Gonnagal’s Dirk . Увеличивает на 4 единицы наносимые вами повреждения, на 25% сопротивляемость магии. Уменьшает на 5 единиц ловкость.

Grandfather . Увеличивает на 20% поражающую силу, на 5 единиц все параметры, на 70% наносимые вами повреждения, на 20% жизненную силу.

Griswold’s Edge . Увеличивает на 25% поражающую силу, ману на 20 единиц. Уменьшает здоровье на 20 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 1-10 единиц, быстрые удары, отбрасывание врага назад.

Grizzly. Увеличивает силу на 20 единиц, наносимые вами повреждения на 200%. Уменьшает жизненную силу на 5 единиц. Дополнительные возможности: отбрасывает противника назад, прочность 150 единиц.

Gryphon’s Claw . Увеличивает наносимые вами повреждения на 100%. Уменьшает на 2 единицы магию, на 5 единиц ловкость.

Ice Shank . Увеличивает на 40% сопротивляемость к магии огня, на 10 единиц силу.

Inferno. Увеличивает ману на 20 единиц, сопротивляемость огню до 100%, на 30% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 2-12 единиц.

Lightsabre. Увеличивает на 20% радиус освещенности, на 20% поражающую силу, на 50% сопротивляемость молнии. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 1-6 единиц.

Shadowhawk . Увеличивает сопротивляемость всем видам магии на 5%, поражающую силу на 15%. Уменьшает на 20% радиус освещенности.

Wizardspike. Увеличивает магическую силу на 15 единиц, ману на 35 единиц, поражающую силу на 25%, сопротивляемость всем видам магии на 15%.

Посохи

Dufus Staff. Увеличивает наносимые вами повреждения на 60%, поражающую силу на 10%. Уменьшает радиус освещенности на 20%, магическую силу на 10%.

Gleamsong. Увеличивает ману на 25 единиц. Уменьшает силу на 3 единицы, жизненные силы на 3 единицы. Магические свойства: заклинание Phasing.

Immolator. Увеличивает ману на 10 единиц, сопротивляемость огню на 20%. Уменьшает жизненные силы на 5 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 4 единицы.

Mind Cry . Увеличивает магические силы на 15 единиц, сопротивляемость всем видам магии на 15%, уровень магии на единицу. Магические свойства: заклинание Guardian.

Protector. Увеличивает класс защиты на 40 единиц, жизненные силы на 5 единиц. Уменьшает на 5 единиц повреждения, нанесенные врагами, 1-3 единицы здоровья врага. Магические свойства: заклинание Healing.

Rod Of Onan. Увеличивает все параметры на 5 единиц, наносимые вами повреждения на 100%. Магические свойства: заклинание Golem.

Storm Spire . Увеличивает силу на 10 единиц, сопротивляемость молнии на 50%. Уменьшает магическую силу на 10 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 2-8 единиц.

Stormcall . Увеличивает поражающую силу на 35%, радиус освещенности на 20%. Магические свойства: заклинание Lightning.

Thundercall . Увеличивает поражающую силу на 35%, радиус освещенности на 20%, сопротивляемость молнии на 30%. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 1-10 единиц. Магические свойства: заклинание Lightning.

Топоры

Aguinara’s Hatchet . Увеличивает магическую силу на 10 единиц, уровень всех видов магии на единицу, сопротивляемость магии до 100%.

Bonesaw. Увеличивает наносимые вами повреждения на 10 единиц, силу на 10 единиц, поражающую силу на 10 единиц. Уменьшает магическую силу на 5 единиц, ловкость на 5 единиц, ману на 10 единиц.

Butcher’s Cleaver . Увеличивает силу на 10 единиц. Дополнительные возможности высокая прочность, наносит сильный урон.

Hellslayer . Увеличивает наносимые вами повреждения на 100%, здоровье на 25 единиц, силу на 8 единиц, жизненную силу на 8 единиц. Уменьшает ману на 25 единиц.

Mangler. Увеличивает наносимые вами повреждения на 200%. Уменьшает ловкость на 5 единиц, магические силы на 5 единиц, ману на 10 единиц.

Messerchmit’s Reaver . Увеличивает наносимые вами повреждения на 200% и на 15 единиц; все параметры – на 5 единиц. Уменьшает здоровье на 50 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 2-12 единиц.

Stonecleaver . Увеличивает здоровье на 30 единиц, поражающую силу на 20%, наносимые вами повреждения на 50%, сопротивляемость молнии на 40%.

Wicked Axe . Увеличивает ловкость на 10 единиц, поражающую силу на 30%. Уменьшает жизненные силы на 10 единиц, на 5 единиц повреждения, нанесенные врагами. Дополнительные возможности: неразрушим.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Шлемы

Fool’s Crest. Увеличивает здоровье на 100 единиц. Уменьшает на 4 единицы все параметры.

Gotterdamnerung . Увеличиваеткласс защиты на 60 единиц, все параметры на 20 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов, на 40% радиус освещенности.

Harlequin Crest . Увеличивает на 2 единицы все параметры, здоровье на 7 единиц, ману на 7 единиц. Уменьшает класс защиты на 3 единицы, на единицу – повреждения от ударов врагов.

Overlord’s Helm. Увеличивает силу на 20 единиц, ловкость на 15 единиц, жизненную силу на 5 единиц. Уменьшает магию на 20 единиц. Дополнительные возможности: изменяет прочность.

Rune Mask. Увеличиваеткласс защиты на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.

Thinking Cap . Увеличиваеткласс защиты на 3 единицы, на 20% – сопротивляемость всем видам магии, уровень магии на 2 единицы, ману на 30 единиц. Дополнительные возможности: увеличивает прочность.

Undead Crown . Увеличиваеткласс защиты на 8 единиц. Уменьшает здоровье.

Veil Of Steel. Увеличиваеткласс защиты на 60% единиц, силу на 15 единиц, жизненную силу на 15 единиц, противостояние всему на 50%. Уменьшает радиус освещенности на 20%, ману на 30 единиц.

Щиты

Blackoak Shield . Увеличивает ловкость на 10 единиц. Уменьшает жизненные силы на 10 единиц, на 10% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: неразрушим.

Dragon’s Breach. Увеличивает:класс защиты на 20 единиц, силу на 5 единиц, сопротивляемость огню на 25%. Уменьшает магию на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.

Holy Defender . Увеличивает класс защиты на 15 единиц, на 20% – сопротивляемость огню. Уменьшает на 2 единицы повреждения от ударов врагов. Дополнительные возможности: высокая прочность и высокий шанс парирования удара.

Split Skull Shield . Увеличивает класс защиты на 10 единиц, силу на 2 единицы, здоровье на 10 единиц. Уменьшает на 10% радиус освещенности. Дополнительные возможности: изменяет прочность.

Stormshield . Увеличивает класс защиты на 40 единиц, силу на 10 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов. Дополнительные возможности: неразрушим, высокий шанс парирования удара.

Кольца и амулеты

Constricting Ring. Дает максимальную сопротивляемость всем видам магии, но постепенно уменьшает ваше здоровье. Дополнительные возможности: неразрушимо.

Empyrean Band. Увеличивает все параметры на 2 единицы, на 20% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: быстрое восстановление после удара, уменьшает наполовину вред от вражеских ловушек, неразрушимо.

Gladiator Ring. Переводит 40% здоровья в ману.

Optic Amulet. Увеличивает магию на 5 единиц, на 20% – сопротивляемость молнии, на 20% радиус освещенности. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.

Ring of Engagement. Увеличивает класс защиты на 5 единиц. Уменьшает на 2 единицы повреждения от ударов врагов, 1-3 единицы здоровья врагов. Дополнительные возможности: уменьшает защищенность врагов.

Ring of Regha . Увеличивает магические силы на 10 единиц, сопротивляемость магии на 10%, радиус освещенности на 10%. Уменьшает на 3 единицы силу, на 3 единицы ловкость.

Ring of Truth. Увеличивает здоровье на 10 единиц, на 10% сопротивляемость всем видам магии. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.

Магия

Apocalypse самое мощное заклинание в игре. Практически ни у каких монстров нет иммунитета к этой магии. Она действует сразу на всех, находящихся в пределах видимости. Над каждым противником (если он, конечно, все еще жив) образуется небольшой грибок – признак попадания.

Bone Spirit – летающий дух. Нападает на врага и отнимает у него треть жизни. Заклинание может пригодиться против очень сильных противников.

Blood Star – очень полезное заклинание для борьбы с ведьмами и любыми живым

1 2 3 Все

Итак, прохождение Hellfire. Как вы, вероятно, догадываетесь, прохождение в первую очередь включает в себя квесты. Выполняя их, вы будете продвигаться по игре, пока не доберетесь до главного гада На-Крула. Впрочем, я забегаю вперед. По порядку..

А Я ТОМАТ, ВМЕСТЕ МЫ ФРУКТОВЫЙ САД..

Фермер Лестер является новым NPC, появившемся в Hellfire. Вы можете отыскать его на пастбище рядом с коровами. Фермер попросит оказать ему услугу и взорвать странное образование в земле, которое мешает коровам пройти на другое пастбище. С этой целью Лестер даст вам рунную бомбу, которая взрывается, если поместить ее на участке за новым мостом на восточной окраине города. Взорвавшись, бомба открывает вход в Улей . Чтобы получить это задание, герой должен достичь 15-ого уровня или же дойти до Пещер.

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

Слишком много пестицидов, видимо. Или нитратов..

Это несложный квест. Взорвите бомбу и возвращайтесь к Лестеру. Он подарит вам Златоносный амулет, новинку Hellfire. Этот амулет позволяет вам хранить в одной ячейке инвентаря не 5 000 золота, а 10 000 . Таким образом, вы можете скопить больше золота и покупать вещи, которые занимают 6 ячеек и стоят дороже 170 000. Напомню, в оригинальной Diablo при покупке вещи нужны были свободные ячейки. Даже если в ходе торговли вы тратили золото и получали нужные ячейки, это не учитывалось. За 25 золотых Златоносный амулет вы можете продать Адрии.

НУ, ПОЛНЫЙ FASHION

Сразу оговорюсь, что данный квест является скрытым. Вы не сможете пройти его, предварительно не разблокировав. Для этого в файле command.txt вводим cowquest . В какой-то степени это задание является отсылкой к коровьему уровню и пасхальным яйцом. Но вернемся к нашим буренкам.

Полного Психа вы найдете на том же месте, где стоял Фермер Лестер. Псих поведает вам невероятную историю о том, как он оставил свой бурый костюм дома, в Гнезде . Вам в обязанность вверяется найти гардероб Психа. С этой целью он (внимание!) даст вам бомбу, чтобы вы могли взорвать себе путь к светлому будущему. Видимо, в Hellfire каждый NPC в душе подрывник, не иначе. Как бы то ни было, коричневый костюм Психа вы отыщите на 4-ом уровне. На 3-ем уровне можно найти серый костюм, но он бесполезен. Когда вы вернете Психу бурый костюм (к слову, это костюм лося), он в качестве награды даст вам Коровьи доспехи. Ничего ахового эта броня из себя не представляет, но выполнить квест забавно.

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

Улей, бессмысленный и беспощадный..

Никакой особой стратегии его прохождения нет. Вы попросту идете вперед, добираетесь до 4-ого уровня Улья и ищите там пресловутый костюм. К слову, заклинание Поиска будет здесь весьма полезно.

СПАСТИ РЯДОВОГО РАЙАНА

Как и предыдущий квест, данное задание является скрытым. Вы не сможете пройти его, предварительно не разблокировав. Для этого в файле command.txt вводим theoquest . Одно из предположений, почему квест был вырезан из игры, заключается в том, что Blizzard посчитали его слишком уж детским и глупым, а потому не соответствующим духу игры.

Итак, задание. Маленькая девочка по имени Селия (вы найдете ее на ведьмином островке) сильно страдает. По ее словам, кошмарный монстр украл ее лучшего друга Теодора, и она умоляет вас вернуть его ей. Монстр, к слову, именуется Тошнотворным демоном и является суперуником. Обитает сия пакость на 3-ем уровне Улья. Рядом с демоном валяется несчастный Теодор, по совместительству плюшевый медвед, плененный силами Ада. Покончив с демоном, возвращайте игрушку Селии, и она даст вам мощный магический амулет.

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

Мишка, мы уже близко, где твоя улыбка?

Этот квест ничего в игре не меняет. Если вы не разблокируете его, Селия не появится, а Тошнотворный демон сам выбросит амулет. Вопрос упирается исключительно в то, насколько вам по душе спасательно-миротворческая организация по вызволению медведей из преисподней. Важно, что амулет действительно высокого уровня, как если бы вы нашли его в самых дальних уголках ада. На нем могут быть любые моды и бонусы, так что он того стоит. Сам же демон, его охраняющий, не особенно силен, однако его бывает сложно отыскать на немаленьком 3-ем уровне Улья. Остальное - дело техники.

Любопытно, что в Sacred"е, который в свое время наделал много шума и даже именовался убийцей Diablo, подобные квесты отнюдь не редкость. То овцу попросят привести, то куклу принести, то цыпленка отыскать в драконьих пещерах. Разве что котенка с дерева снять не просят. Притом на фоне всей этой идиллии миловидные эльфийки отстреливают ноги врагам, кровища так и хлещет, а по барам ходят дамы неотяжеленного поведения. Не пойму я этих немцев..

БОЛТЛИВОЕ НАСЕКОМОЕ И СКЛЕП СУДЬБЫ

Данный квест является обязательным, если вы, конечно, планируете пройти Hellfire. Он состоит из двух этапов.

Сначала вы должны пройти Улей и на 4-ом его уровне найти милейшего инсектоида Осквернительницу . Если его убить, от него останется не только мокрое место, но и карта Тристрамского Собора . О ней потом, сначала давайте разберемся с насекомым. Осквернительница - демон, убить которого не особенно сложно. Проблема в большей степени заключается в долгой и нудной зачистке Улья вокруг босса. Многие игроки поступают просто: прыгают телепортом до Осквернительницы, валят эту королеву насекомых, забирают карту и убегают в город. Если вы попали в поле зрения Осквернительницы, она начнет скрипучим голосом монолог большого зла (ну, что-то вроде "Подойди ближе, смертный, че-то я тебя вижу хреново, трусливая ты собака..."). И так до тех самых пор, пока не помрет. Видимо, у нее и в самом деле было что сказать миру. Осквернительница является контактным боссом, предпочитающим быструю атаку. Проблема в том, что с ее здоровьем убить ее быстрее, чем она успеет сделать из вас десерт. Покончив с не в меру разговорчивым насекомым, забираем карту и идем дальше.

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

"Ну, что, по дихлофосу - и по домам?"

Если на данном этапе зарулить к Джиллиан, она поделится информацией по делу Могильных Бумаг .

"Моя бабушка частенько рассказывала мне истории о странных силах, населяющих кладбище за церковью, и, возможно, одна из них тебя заинтересует. Она говорила, что если оставить на кладбище подношение, а затем помолиться за павших в соборе и вернуться, все некоторым образом изменится. Я не знаю, правда ли это или просто болтовня старушки, но в наши дни все может оказаться правдой" .

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

Почему на картах всегда все отмечают, стрелкой там или крестиком?

Впрочем, как показывает практика, говорить с Джиллиан для продвижения по квесту необязательно, он всегда идет в одном направлении. Если кликнуть правой кнопкой мыши по найденной карте, она раскроется и покажет вам Тристрам с высоты птичьего полета. На карте стрелкой отмечено место на кладбище . Туда-то нам и надо. Все идет в полном соответствии с легендой бабушки Джиллиан: если бросить карту на огромную вычурную могилу (вид у нее, как будто там похоронен новый тристрамский), откроется вход в Склеп и появится зловещего вида лестница с характерными красными отблесками. Милости просим!

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

Вход в Склеп так неприметен..

Любопытный момент, кстати. Если в оригинальном Diablo все уровни плавно перетекают друг в друга, а история Тристрама логически объясняет, почему под Подземельями сначала Катакомбы, а потом уже Пещеры, то в Hellfire новые локации припилены куда получилось, и связи между ними практически никакой. Кроме, разве что, вышеозначенной карты. Пичаль..

LE FIN

Итак, финальный аккорд. Нам нужно найти и победить мерзкого демона На-Крула, который забился на самый нижний уровень Склепа и сидит там, изучая вечность. Сильно искать его не нужно, благо что супостат окопался в небольшой комнатке. Гораздо интереснее то, что мы при этом можем выполнить еще один мини-квест, напрямую связанный с победой над На-Крулом.

Квест называется Восстановленная записка . Типичным заданием назвать его трудно, зато при его выполнении вы будете вознаграждены фрагментом истории Hellfire. На 1-ом, 2-ом и 3-ем уровнях Склепа можно отыскать три фрагмента записки . Когда вы найдете их все, кусочки соединятся, и вы увидите что-то вроде страницы дневника. Дневник, судя по всему, вел маг, который вызвал На-Крула на свои ягодичные мышцы и умер, успев запечатать демона в комнате призыва. Вот так всегда, сначала вызывают, а потом уже думают.. В записке же говорится о том, как освободить На-Крула, серьезно его ослабив.

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

"Первая книга или вторая? Или третья? Черт, почему их так много?"

"Кто бы ни нашел этот свиток, знай, что он таит в себе силу, способную остановить тварь, запертую за этими стенами. Мое время на исходе. Сейчас темные прислужники этого монстра когтями скребутся в дверь, за которой я прячусь. Я пленил демона тайной магией и запер в четырех стенах, но этого может оказаться недостаточно. Заклинания, которые ты найдешь в моих колдовских книгах, ослабят чудовище, когда ты войдешь в его владения, но лишь в том случае, если произнести их в верной последовательности. Рычаги у входа сотрут барьеры и освободят демона. Не трожь их! Используй лишь эти заклинания, чтобы впустить демона, в противном случае его сила может оказаться слишком велика, и ты не сможешь его одолеть!

Чтобы ослабить На-Крула , прочитай книги в его комнате в следующем порядке:

In spiritu sanctum (во имя Святого Духа)

Praedictum otium (принеси мир)

Efficio obitus ut inimicus (отплати смертью врагу)"

Впрочем, даже и без сбора фрагментов страницы можно банальным методом тыка перебрать все варианты: книг в комнате На-Крула только 3, стало быть, возможных комбинаций только 6. Не так уж и много.

После того, как вы святым пухом и духом откроете комнату, появится сам директор землетрясения. Вы, вероятно, ждали нечто большое такое, щупальце-ужасное. Собственно, вот и оно . Выглядит На-Крул, как неудавшийся генетический эксперимент. Господа из Sierra планировали сделать из него чучело судного дня, но получилось не очень. При том же здоровье, которым обладает Диабло, На-Крул не имеет ни приспешников (он в комнате ну савсэм один), ни дистанционных атак. Добавьте к этому, что выкатывается он к вам после книжной эпопеи с половиной здоровья... думаю, продолжать не стоит, трагизм ситуации уже ясен. Он самый быстрый монстр в игре, но вместо того, чтобы бежать к вам и делать больно тык в глаз, он кружит по комнате, изображая топографический кретинизм. Как результат, даже несмотря на быструю атаку и кажущуюся массивность, монстр без проблем убивается героем, одолевшим Diablo.

Квесты и прохождение


Квесты и прохождение

Злой дядька На-Крул против Монаха.

Как обычно, после освобождения из плена На-Крул читает монолог Злого Властелина:

"Ха-ха-ха, свобода! Ха-ха-ха, я могу сразиться с тем, кто бросил мне вызов! И я отплачу тебе, смертный, твоей гибелью!"

В игре имеется также и пасхалка , которую я, правда, не знаю, как разблокировать. Это альтернативная речь На-Крула:

"Привет! Я свободен, свободен, и я могу наградить тебя, жалкий смертный, этими билетами на концерт Aerosmith. Тебе суждено пройти закулисной тропою и встретить Стивена Тайлера и всю команду. В эту пятницу, в Колизее. Спасибо, что вытащил меня отсюда. Кстати, я собираюсь тебя убить (пауза). 5 сек, сейчас вернусь, надо узнать погоду и пробки на дорогах..."

Вот такой вот щупальцевый Петросян. Послушайте его, полюбуйтесь и убейте. Ведь это будет означать, что вы прошли весь Hellfire, а я наконец дописала данное прохождение.

Благодарю за внимание.

Текст и перевод - я.



Квесты (они же задания) – неотъемлемая часть игрового процесса. В Diablo список квестов от игры к игре может очень сильно варьироваться, и обязательными из них будут только последние два – Архиепископ Лазарь и Диабло . С остальными вам может повезти, и они сгенерируются в игре. А может и не повезти. В любом случае этот небольшой обзор поможет вам сориентироваться в заданиях самой старой игры серии (или просто припомнить их и поностальгировать).

1) Мясник
Локация : 2 уровень, подземелья
Выдает : раненый горожанин
Недалеко от входа в монастырь, на дороге лежит истекающий кровью человек. Если поговорить с ним, то он перед смертью расскажет, что некий архиепископ Лазарь заманил группу горожан в ловушку и скормил их демону по имени Мясник. Горожанин попросит отомстить за убитых, чтобы их души могли попасть на небеса.
В подземельях на 2 уровне находится искомая комната Мясника. Она квадратная, с единственной дверью, заполненная трупами. Откроете – и услышите до боли знакомое, страшенно-хрипящее «Ah-h-h-h, fresh meat!». Размахивая топором, демон бросится на вас. Выполнить этот квест персом «с нуля» - задача не из легких: Мясник оч больно рубится топором, снося за раз по половине здоровья. Воином нужно будет быстро махать оружием, пить лечилки и молиться, чтобы у вас хватило лечебных бутылочек. Мошенница или колдун могут повести демона за собой к решетчатой стене и попытаться захлопнуть дверь перед самым носом монстра. Удалось – все, дело сделано, Мясника можно убить магией или стрелами через решетку, а вам он ничего не сделает. У Мясника нет иммунитета к огню, есть некоторый иммунитет к магии.
Награда : после своей смерти демон оставит вам Топор Мясника , мощное на первых порах оружие с хорошим уроном.

2) Отравленный источник
Локация : 2 уровень, подземелья , Темный коридор
Выдает : целитель Пепин
Как только вы побываете на 1 уровне подземелий, поднимитесь наверх в город и подойдите к лекарю Пепину, вероятно, он даст вам этот квест. Пепин расскажет, что с недавнего времени жители Тристрама заболели, и причиной тому – источник воды. Целитель считает, что он может быть отравлен, и попросит вас очистить его, пока еще не слишком поздно для горожан.
В подземельях на 2 уровне находится Темный коридор – это прямоугольное строение, окруженное свечами и канделябрами, с разломом посередине. Этот самый разлом и ведет к источнику. Чтобы выполнить квест целителя, вам потребуется убить всех монстров, обитающих около отравленного источника. Населяют его павшие различных видов и козлолюди, как милишники, так и лучники. Когда вы убьете последнего монстра, желтый цвет воды в источнике сменится ярко-синим, а это значит, что квест завершен.
Награда : Пепин подарит вам Кольцо Истины , на первое время это будет ваше самое лучшее кольцо.

3) Проклятие короля Леорика
Локация : 3 уровень, подземелья , Усыпальница короля скелетов
Выдает : Огден
Побывав на 2 уровне подземелий, вы можете попытать счастья у Огдена, хозяина таверны, и получить квест о проклятом короле. Огден поведает вам достаточно длинную историю о том, что раньше ими правил благородный и честный человек, верящий в свет и справедливость. Его звали Леориком, и жители любили его. Однако потом все, что было в короле хорошего, ушло, а сам он стал страдать от непонятного сумасшествия. Под конец своей земной жизни он окончательно спятил, а похищение его единственного сына Альбрехта заставило Леорика биться в ярости и убивать всех вокруг. После гибели Леорик так и не нашел покой, и его дух продолжает пугать и терзать горожан Тристрама. Вам нужно освободить душу проклятого короля.
На 3 уровне подземелий находится квадратная Усыпальница короля скелетов, с единственным входом на южной стороне. Вам туда. Усыпальница состоит из нескольких частей: в самом начале на входе вы попадете в зал с двумя комнатками. В комнатах есть рычаги, которые уберут решетки, преграждающие путь дальше. За решетками вас встретит Леорик, король-скелет, в окружении приспешников. Победить их, если они навалятся всей кучей, весьма сложно, поэтому лучше выманить их ко входу в усыпальницу и там перебить. Сложность квеста еще и в том, что Леорик крадет у вас жизнь и поднимает своих скелетов из мертвых. Врукопашную его убить весьма сложно, и лучшим вариантом будет использование магии Святой болт . Либо вы можете попытаться перед тем, как поднять вторую решетку, подманить к себе Леорика и убить его. Т.е. использовать тактику убийства Мясника. Но так получается редко, Леорик зачастую очень далеко стоит от решетки и не всегда к вам подбежит. Поэтому святая магия – это наилучший вариант. После смерти Леорика остальных скелетов будет убить намного проще, а в самой Усыпальнице можно неплохо поживиться.
Награда : после своей гибели Леорик оставит Корону Нежити , великолепный головной убор для милишников (за счет кражи жизни).

4) Вывеска Огдена
Локация
Выдает : Огден
После визита на 3 уровень подземелий Огден может выдать вам этот любопытный квест. Он поведает, что какие-то демоны периодически выбирались из своих подземелий и доходили до его таверны «Восходящее солнце». В одну из последних ночей они украли вывеску таверны, и Огден не может взять в толк, зачем она им понадобилась. В любом случае, он попросит по возможности вернуть ему вывеску, чтобы не тратиться на новую.
На 4 уровне подземелий ищите переход на 5 уровень. Он будет окружен стенами и решетками, которые как раз связаны с нашим квестом. Сначала вам нужно будет зайти в южный вход и поговорить с демоном Снотспиллом . Он скажет, что «магию» (читай – вывеску) охраняют какие-то здоровяки, и он хочет, чтобы вы ее отобрали. Далее идите в северный вход, где обитают искомые «здоровяки» - демоны-надсмотрщики. Они охраняют сундук, в котором и лежит вывеска. Вы можете принести ее обратно Снотспиллу, который от радости будет говорить о том, что владеет «Великой Магией» и выпустит на вас банду своих приспешников (с этой точки зрения квест вы проваливаете). Либо вы можете вернуть вывеску Огдену, который вручит вам награду. Во втором случае, вернувшись обратно на уровень, вам все равно придется сражаться со Снотспиллом и его бандой, которые отделяют вас от лестницы на 5 уровень, но зато у вас будет награда.
Награда : Колпак Арлекина , симпатичная шапочка, повышающая все ваши характеристики на +2.

5) Гхарбад Слабый
Локация : 4 уровень, подземелья
Выдает : Гхарбад Слабый
На 4 уровне подземелий немного особняком, не пытаясь на вас напасть, стоит Гхарбад Слабый, козлочеловек. Он проблеет, чтобы вы его не убивали, потому что он может оказаться вам полезен. Уходите в другую локацию и вернитесь к нему. Гхарбад скажет, что ваша награда еще не готова, и попросит подождать. Снова покиньте его и вернитесь. Козлочеловек ответит, мол, «почти готово, чуть-чуть осталось». Последний третий визит к нему окончится дракой: Гхарбад скажет, что за награду нужно сразиться и поднимет на вас палицу. Собственно, это последнее, что он успеет сделать, потому что сразить его не составляет труда.
Награда : магическая вещь, которую «он для вас сделал». От себя скажу, что вещь в большинстве случае довольно бестолкова, но с точки зрения продажи вполне может пригодиться.

6) Доблесть
Локация
Выдает : Книга Крови
Спустившись на 5 уровень (это начало катакомб) и немного побродив там, вы можете найти группу комнат, которые вместе образуют не то ромб, не то крест – сложно сказать. На юго-западе находятся две двери, которые открывают вход в эти комнаты. На входе вы можете прочитать Книгу крови, где сказано примерно следующее: «Запертая вратами крови, отделенная коридорами огня, доблесть ждет героя, который ее разбудит». Это начало легенды о древнем герое Аркейне, который уже бывал в этом лабиринте когда-то, сражаясь с толпами чудовищ. По слухам, Аркейн, справедливо полагая, что зло может вернуться, решил помочь герою, который пойдет его дорогой, и спрятал в лабиринте свой легендарный доспех Доблесть. В свое время Доблесть защищала Аркейна от чудовищ, и теперь пришло ее время защищать вас. Однако Аркейн хитро спрятал доспехи, чтобы найти их смог только настоящий герой. То есть вы.
В легенде есть все подсказки. Проходите в следующую комнатку, берите Камень крови и помещайте его на Пьедестал крови . Пьедестал частично заполнится кровью, а вы увидите, как открылась одна из дверей с северной стороны. Идите туда, убивайте чудовищ-охранников и берите следующий камень крови. Повторяйте процесс и берите последний третий камень из комнаты на юго-восточной стороне. После этого врата крови откроют «коридор огня» - тоннель, на стенах которого висят факелы. Дальше вам останется перебить оставшихся монстров и забрать доспех.
Награда : Доблесть Аркейна , прекрасный образец кольчужных доспехов.

7) Магический камень
Локация : 5 уровень, катакомбы
Выдает : Гризвольд
Побывав на 4 уровне лабиринта, вы можете после разговора с Гризвольдом получить этот любопытный квест. Кузнец расскажет, что некоторое время назад мимо Тристрама путешествовали никому не известные черные всадники, в плащах, скрывающих их лица. По слухам, при себе они имели камень, замечательный своими магическими свойствами, однако по неясным причинам камень оказался ими утерян. Как предполагает Гризвольд, найти его можно в катакомбах.
На 5 уровне лабиринта, если хорошо поискать, можно найти небольшой пьедестал, на котором и лежит таинственный камень. Принесите его Гризвольду, и он на радостях подарит вам уникальное кольцо.
Награда : Небесный Обод , уникальное кольцо, которое по характеристикам превосходит Кольцо Истины.

8) Комната костей
Локация : 6 уровень, катакомбы , Комната костей
Выдает : Книга
Побродив по 6 уровню лабиринта, вы можете найти книгу. В ней будет рассказана история о храбрецах и героях, которые пали жертвами своей жадности и попытались разграбить запретную Комнату костей, где находились сокровища павших. Никто из тех воинов не вернулся, и все они были обращены и прокляты за свою алчность. Книга предостережет вас от следования этой дорогой и откроет проход в Комнату костей. Без прочтения книги попасть в Комнату костей нельзя. Проход в Комнату костей квадратный, с колоннами и винтовой лестницей, спутать его с чем-то еще сложно.
Спустившись в Комнату костей, вам сначала придется столкнуться с группой невидимок и скелетов. В одной из комнат подземелья их очень много: это комната, пол в которой усеян черепами; основное поле битвы будет именно там. Удобно будет встать на входе в комнату, чтобы враги не могли выбежать и окружить вас, тем более, что многие из них – невидимки. Перебив всех монстров в центральной комнате, разбирайтесь с остальными. О сокровищах легенда не врет: на уровне весьма много сундуков, и есть, чем поживиться. В самом дальнем углу Комнаты есть постамент с книгой, прочитав которую вы узнаете заклинание Хранитель и закроете квест.
Награда : сокровища из сундуков и заклинание Хранитель .

9) Холлы слепых
Локация : 7 уровень, катакомбы , Холлы слепых
Выдает : Книга Слепых
На 7 уровне при должной удаче вас ждет Книга слепых. В ней вы найдете замечательное стихотворение, и я не откажу себе в удовольствии процитировать его здесь:
I can see what you see not.
Visions milky than eyes rot.
When you turn they will be gone
Whispering their hidden song.
Then you see what cannot be:
Shadows move where light should be.
Out of darkness out of mind
Сast down to the halls of the blind.

Книга откроет двери в две небольшие квадратные комнаты, которые стоят по диагонали друг к другу и образуют восьмерку. Они кишат ткачами иллюзий, которые появляются из ниоткуда и так и норовят вас упокоить. В принципе, ничего серьезного они из себя не представляют, главное – не терять бдительности. Победив их всех, в комнате вы найдете ваш приз.
Награда : Оптический Амулет , ценный и редкий образчик уникальных амулетов.
P.S. В качестве награды для вас лично могу предложить послушать песню команды Dargaard, которая так и называется «Down to the Halls of the Blind».

10) Жар Безумец
Локация : 8 уровень, катакомбы
Выдает : Жар Безумец
Этот квест – аналог такового с Гхарбадом. Иногда на 8 уровне лабиринта вы можете найти комнату-библиотеку, где стоят книжный шкаф и множество пьедесталов со свитками. Посреди всего этого великолепия стоит, опершись на трость, колдун Жар. Он не будет пытаться на вас напасть, лишь предостережет от того, чтобы вы что-то трогали в «его библиотеке». Если любопытство возьмет верх, и вы попытаетесь забрать у него книгу из шкафа, Жар впадет в ярость и начнет бросаться в вас заклинаниями. Колдуна убить намного сложнее, чем Гхарбада, так что подумайте, прежде чем с ним связываться. Он неплохо владеет магией и к тому же исчезает, когда вы близко к нему подходите, чтобы перенестись в другое место комнаты. Удобнее его побеждать персонажем с дистанционной атакой, будь то, скажем, мошенница. Воином же вам придется побегать за Жаром по библиотеке. Хотя может повезти, и вы сможете «запереть» его в углу, он тогда не сможет телепортироваться.
Награда : книга и свитки из библиотеки, а также магический предмет

11) Черный гриб
Локация : 9 уровень, пещеры
Выдает : Грибной том
Оказавшись на 9 уровне, уже в пещерах, вы можете найти там этот симпатичный квест, самое сложное – не пропустить его составляющие. На земле в пещерах растут черные грибы, однако собрать вы их не сможете до тех пор, пока не отыщите Грибной том и не отнесете его ведьме Адрии . Удобно, если вы сначала нашли том, а уже потом сам гриб. В любом случае, Адрия расскажет вам, что она экспериментирует с зельями, а в книге, которую вы ей принесли, множество замечательных рецептов. Для одного из них ей и понадобится вышеупомянутый черный гриб.
Отыскав на 9 уровне этот самый гриб, несите его к ведьме. Она расскажет, что у нее получается великолепное зелье, и попросит принести еще один компонент: эликсир от целителя. После разговора с Пепином вы узнаете, что ему не хватает для этого эликсира мозга демона . Спустившись в пещеры, убейте там любого демона, и он оставит после смерти мозг, столь необходимый целителю.
Вернувшись в город, отнесите этот компонент эликсира Пепину, и он даст вам симпатичный пузырек. Однако попытки вернуть его Адрии успехом не увенчаются: она лишь раздраженно скажет, что он ей не нужен, и что вы можете оставить его себе.
Награда : Призматический эликсир , повышающий все параметры героя на +3.

12) Наковальня ярости
Локация : 10 уровень, пещеры
Выдает : Гризвольд
Побывав на 9 уровне пещер, вы можете попытать счастья и получить у Гризвольда этот квест. Кузнец расскажет, что его мастерство определяется не только его опытом, но также и наковальней, стоящей у него в мастерской. Он поведает вам легенду о великой Наковальне ярости, на которую были наложены самые разные чары и нанесены колдовские руны. По слухам, оружие, которое можно было выковать на ней, обладало поистине потрясающими качествами, и если бы вы нашли ее, Гризвольд постарался сделать вам что-то особенное.
Побродив по 10 уровню пещер, найдите небольшой островок посреди лавовой реки. Пройти туда можно лишь по тонкой дорожке, а сам островок кишит монстрами, защищающими Наковальню. Многие из них, если не все, владеют дистанционной атакой, поэтому будьте осторожны, играя персонажем-милишником. Лучше всего не рисковать и разбираться с монстрами понемногу. Выдержать их совместную атаку весьма сложно, если не пить зелья со скоростью звука. Победив всех врагов, забирайте Наковальню и принесите ее Гризвольду. Счастливый кузнец сдержит свое обещание и выкует вам меч.
Награда : Клинок Гризвольда , уникальный меч с хорошим уроном и магическими свойствами.

13) Военачальник крови
Локация : 13 уровень, преисподняя
Выдает : Стальной том
Отчасти это задание похоже на таковое с вывеской Огдена: квест закрывает переход на 14 уровень лабиринта. Лестница, ведущая вниз, окружена стеной, и открыть там проход можно, только прочитав Стальной том. Том находится на привычном для квестовых книг пьедестале. Он поведает вам историю о Лорде Крови, жестоком и мрачном Бартуке, который продал князьям тьмы свою душу в обмен на стратегическое мастерство полководца. С тех пор Бартук одержал множество побед над своими врагами, однако его жестокость не знала границ, а душа – покоя. И со временем он полюбил купаться в крови убитых противников, что приносило спокойствие его душе. Он забыл свое имя, а остальные называли его только Военачальником крови. Именно его вам и нужно будет победить, чтобы пробиться на нижние уровни лабиринта.
Сам Бартук и без того весьма силен, однако его еще окружают приспешники в лице черных рыцарей. Поэтому вам проще будет сначала разобраться с ними, выманивая их из комнаты по одному, а уже потом приниматься за самого военачальника. После гибели он оставит вам комнату, полную стоек с оружием и доспехами, а также уникальный меч.
Награда : Инферно , уникальный клинок с огненным повреждением, а также оружие и доспехи на стойках.

14) Лакданан
Локация : 14 уровень, преисподняя
Выдает : Лакданан
На 14 уровне преисподней вы можете столкнуться с черным рыцарем, которого зовут Лакданан. Не спешите причислять его к команде «плохишей» типа Гхарбада и Жара: это на самом деле благородный и честный персонаж. Лакданан поведает вам свою историю, которую подтвердят многие жители Тристрама. Когда-то давно он был командиром рыцарей короля Леорика и служил верой и правдой своему королю. Он оставался лоялен своему правителю, даже когда Леорик отправил свои войска под предводительством Лакданана на верную гибель в войне с Ветмарчем. Однако Лакданан и некоторые его воины выжили. Им пришлось спешно отступать и возвращаться домой, где их заклеймили предателями.
Леорик приказал своим телохранителям убить «нечестивца» Лакданана, и тот вынужден был защищаться. В итоге воины Лакданана уцелели и смогли окружить Леорика. Тот проклинал их и ненавидел всем сердцем, и Лакданан, видя, что король растерял остатки разума, убил его своим же мечом. Перед смертью Леорик проклял всех, кто был рядом в час его гибели, и поэтому Лакданан обречен скитаться по лабиринту, кишащему монстрами, не в силах обрести спасение. Единственный из всех, он пока еще может противостоять безумию, которое овладело его воинами. Освободить его может лишь Золотой эликсир , магия которого способна разрушить чары, наложенные падшим монархом.
Найти этот Эликсир можно на 15 уровне лабиринта: ищите ярко-золотой флакон. Он бросается в глаза, и пропустить его вы не сможете. Когда вы принесете Эликсир Лакданану, он подарит вам свой шлем, выпьет снадобье и умрет, освободив таким образом свою душу из плена.
Награда : Вуаль Стали , шлем с мощными магическими характеристиками.

15) Архиепископ Лазарь , обязательный квест
Локация : 15 уровень, преисподняя
Выдает : Жезл Лазаря
На 15 уровне есть Мерзкая стойка , окруженная трупами людей и свечами в канделябрах. Располагается она неподалеку от красной пентаграммы на полу. На самой стойке вы сможете найти Жезл Лазаря, который и положит начало этому обязательному квесту. Жезл необходимо отнести старейшине Декарду Кейну , который с ужасом расскажет вам о значении этого жезла. Оказывается, старец давно уже подозревал, что Лазарь – косвенная причина несчастий, происходящих в городе, однако теперь есть конкретные доказательства этому. Кейн расскажет, что единственного наследника Леорика, принца Альбрехта, похитил именно Лазарь, видимо, чтобы вернуть к жизни своего темного хозяина, Владыку Ужаса, Диабло. И мальчик был им необходим для темного ритуала. Преданный, Лазарь будет сражаться до последней капли крови, поэтому прежде чем искать Диабло, надо сначала убить предателя-архиепископа, чтобы он не мог чинить козни, оставшись за нашей спиной.
После этого над пентаграммой появится Красный портал , ведущий к Тайному убежищу Лазаря . Именно там укрывается наш враг, но добраться до него будет не так-то просто. Сначала вам нужно будет победить две группы врагов – суккубов и магов, которые ждут вас в комнатах справа и слева от основного коридора. В каждой из комнат вы можете найти Книги подлости , читая которые, вы будете телепортироваться в новые уголки Убежища. Как только вы обследуете все доступные области, возвращайтесь на начало уровня и вставайте на портал-пентаграмму. Она перенесет вас в последнюю комнату, посреди которой за алтарем для жертвоприношений вас ждет предатель Лазарь. Он не один: рядом с ним – две уникальные демонессы-суккубы, а чуть ниже – еще одна группа суккубов. Все монстры – дистанционщики, поэтому приготовьтесь к серьезной битве.
Вам могут помочь следующие заклинания: Голем , Каменное проклятие , Апокалипсис . Наиболее удобная, на мой взгляд, тактика – сначала разобраться с группой суккубов внизу комнаты, чтобы было место для маневров. Если вы нашли свиток Апокалипсиса, подбегайте к суккубам и кастуйте его на них. На нормале этим ведьмам одного свитка вполне хватает, чтобы погибнуть. Оставшихся суккубов и Лазаря можно отвлекать Големом, замедлять Каменным проклятием и добивать. Самое важное при игре любым персонажем – не оказаться под перекрестным огнем суккубов и Лазаря, потому что повреждений они наносят много.
Победив Лазаря, возвращайтесь на начало уровня, идите снова в портал и расскажите обо всем Кейну. Он закроет квест и даст вам последнее задание в игре. Смерть Лазаря активирует портал-пентаграмму, и вы сможете спуститься на последний уровень для финальной битвы.

16) Диабло , обязательный квест
Локация : 16 уровень, преисподняя
Выдает : старец Декард Кейн
Кейн расскажет, что убитый мальчик, которого вы видели в Убежище Лазаря, - не принц Альбрехт. Сам принц, как полагает мудрец, стал телесной оболочкой Владыки Ужаса, и теперь все, что вы можете сделать – это сразиться с ним, чтобы обезопасить Тристрам и положить конец этим кошмарам. Спускайтесь вниз, на 16 уровень.
Он разделен на четыре участка и населен двумя типами монстров: это кровавые рыцари и адвокаты-маги. Из четырех участков временно закрыты три, и открываются они постепенно системой рычагов, т.е. зачистив один участок и открыв рычаги, вы сможете попасть дальше. Чтобы сразиться с Диабло, вам сначала нужно будет одолеть множество рыцарей и адвокатов и поднять все рычаги. Сам Владыка ужаса ждет вас в западной нижней комнате, окруженный своими приспешниками. Он атакует заклинанием Апокалипсис, поэтому будьте с ним очень осторожны. Удобно выманить его к себе, чтобы меньше сражаться с его защитниками. Однако это как получится. Впрочем, ваш прокачанный герой, если дошел до Диабло, уже не должен испытывать с ним особенных трудностей. После смерти демона сохраниться нельзя! Поэтому прежде чем добивать Диабло, убедитесь, что вы подобрали все ваши вещи, золото и так далее. Победив его, смотрите финальный ролик.. ;)


Силы Тьмы пытаются наложить свою мерзкую лапу на наш мир. Все вокруг чахнет, брат поднял руку на брата, и кровь льется рекой. Вы, и только Вы можете остановить натиск Тьмы, уничтожив Дьявола в его логове.
Бросающие вызов. Лишь трое способны дерзнуть пойти против Дьявола. Выберите себе героя и принимайтесь за дело!

ВОИН (FIGHTER).


Если Вам больше по душе кровавые битвы с использованием Белого Оружия (оружия рыцарей - мечи, палицы, топоры), выбирайте Воина. Он могуч, и рука его крепка, ни одно из адских созданий не выдержит честного боя с ним. Он должен остерегаться попасть в окружение - ведь даже сильнейшие из воинов погибают под множеством ударов, наносимых со всех сторон.

ПРОЙДОХА (THIEF).

Эта хитрая дама - явно лучший выбор для новичка. Ее умение обращаться с луком позволяет поражать врагов на расстоянии, не дожидаясь, пока противник подойдет поближе и пустит в ход свое оружие.

ВОЛШЕБНИК (МАGЕ).

В начале пути Волшебник не особенно силен в битвах с подземными страшилищами и, к тому же, легко побеждается в ближнем бою. Однако, если ему удастся протянуть достаточно долго, его мощь существенно возрастет, а магические атаки будут иметь ужасающий эффект.

ТАКТИКА БОЯ.


Чтобы добраться до самого Дьявола и, в конце концов, уничтожить его, необходимо сначала победить многочисленных прислужников. В свою очередь, для этого потребуется выработать правильную тактику боя. Ниже приводится ряд тактических ухищрений, позволяющих значительно облегчить эту задачу и избежать крупных неприятностей в бою.

От двери к двери.

Если Ваш выбор пал на Воина, частенько придется решать задачу: каким образом расправиться с толпой врагов с помощью меча и при этом не быть растерзанным на кусочки. В этом случае рекомендуется следующее: найдите какой-нибудь дверной проем и займите в нем оборонительную позицию. Это позволит уничтожать противников по одному.

Меткая стрельба.


Выберите себе подходящее стрелковое оружие, и если заметите противника где-нибудь за решеткой, расстреляйте его, пользуясь тем, что он не сможет приблизиться к Вам.

Некоторые тонкости магии.


Некоторые из вражеских созданий обладают повышенной сопротивляемостью к магии. Обычно их показатель сопротивляемости составляет 75%. Это значит, что повреждение, наносимое заклинанием такому существу, составит лишь четверть от возможного. Следует расходовать ману разумно!

Экипировка.


Всегда проверяйте, достаточно ли эффективно Ваш герой использует вещи, находящиеся в его распоряжении. Если удалось заполучить магическую книжку, прочитайте ее, как только будет возможность, и освободите место для нового инвентаря.

Спасительная Дверь.


Если герой сильно изранен или у него закончилась мана, а также если его оружие пострадало в битвах с полчищами Тьмы, используйте свиток Портала и вернитесь в деревню. Там у него будет возможность поправить свои дела.

ВРАГИ.


Нежить (Undead).

Уже на первом этапе выполнения своего задания Вы встретитесь с нежитью. К их числу относятся те несчастные создания, которых магия Дьявола подняла из мертвых. Тем не менее, они представляют серьезную угрозу для искателя приключений.

ЗОМБИ (ZOMBIE).


Поражение: 2-5
Класс защиты: 5
Стойкость: 4-7
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 1-2

УПЫРЬ (GHOUL).


Поражение: 3-10
Класс защиты: 10
Стойкость: 7-11
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 2-3

ГНИЮЩИЙ ТРУП (ROTTING CARCASS).


Поражение: 5-15
Класс защиты: 15
Стойкоcmь: 7-12
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 2-4

ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ (BLACK DEATH).


Поражение: 6-22
Класс защиты: 18
Стойкость: 12-20
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 3-5

СКЕЛЕТ-ВОИН (SKELETON AXEMAN).


Поражение: 1-4
Класс защиты: О
Стойкость: 1-2
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 1-2

СКЕЛЕТ-ЛУЧНИК (SKELETON ARCHER).


Поражение: 1-2
Класс защиты: О
Стойкость: 2-4
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 2-3

КАПИТАН СКЕЛЕТОВ (SKELETON CAPTAIN).


Поражение: 2-7
Класс защиты: 10
Стойкость: 3-6
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 1-2

ТРУП-ВОИН (CORPSE AXEMAN).


Поражение: 3-5
Класс защиты: О
Стойкость: 4-7
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 1-3

ТРУП - ЛУЧНИК (CORPSE ARCHER).


Поражение: 1-4
Класс защиты: О
Стойкость: 4-8
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 1-3

КАПИТАН ТРУПОВ (CORPSE CAPTAIN).


Поражение: 3-9
Класс защиты: 5
Стойкость: 15
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 2-4

ПЫЛАЮЩИЙ ВОИН - МЕРТВЕЦ (BURNING DEAD AXEMAN).


Поражение: 3-7
Класс защиты: 5
Стойкость: 4-6
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 2-4

ПЫЛАЮЩИЙ МЕРТВЕЦ-ЛУЧНИК (BURNING DEAD ARCHER).


Поражение: 1-6
Класс защиты: 5
Стойкость: 5-12
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 3-5

КАПИТАН ПЫЛАЮЩИХ МЕРТВЕЦОВ (BURNING DEAD CAPTAIN)


Поражение: 4-10
Класс защиты: 15
Стойкость: 8-15
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 2-4

ВОИН УЖАСА (HORROR AXEMAN).


Поражение: 4-9
Класс защиты: 15
Стойкость: 6-10
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 3-5

ЛУЧНИК УЖАСА (HORROR ARCHER).


Поражение: 2-9
Класс защиты: 15
Стойкость: 7-22
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 4-6

КАПИТАН УЖАСА (HORROR CAPTAIN).


Поражение: 5-14
Класс защиты: 28
Стойкость: 17-25
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 3-6

Силы Тьмы.
Демонические отродья (Demon
Spawn).

Эти падшие - порождения снов Дьявола. Его мысли были облечены плотью с единственной целью - убивать!

ПАДШИЙ КОПЬЕНОСЕЦ (FALLEN ONE SPEARMAN).


Поражение: 1-3
Класс защиты: 0
Стойкость: 1-2
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 1-2

ПАДШИЙ МЕЧЕНОСЕЦ (FALLEN ONE SWORDSMAN).


Поражение: 1-4
Класс защиты: 10
Стойкость: 1-2
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 1-2

ПАЛАЧ-КОПЬЕНОСЕЦ (CARVER SPEARMAN).


Поражение: 2-5
Класс защиты: 5
Стойкость: 4-8
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-3

ПАЛАЧ-МЕЧЕНОСЕЦ (CARVER SWORDSMAN).


Поражение: 2-8
Класс защиты: 13
Стойкость: 3-5
Встречаются на уровнях: 2-3

ЧЕРТЕНОК - КОПЬЕНОСЕЦ (DEVIL KIN SPEARMAN).


Поражение: 3-7
Класс защиты: 10
Cmойкоcmь: 6-12
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-4

ЧЕРТЕНОК-МЕЧЕНОСЕЦ (DEVIL KIN SWORDSMAN).


Поражение: 4-10
Класс защиты: 18
Стойкость: 8-10
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-4

ТЕМНЫЙ - КОПЬЕНОСЕЦ (DARK ONE SPEARMAN).


Поражение: 4-7
Класс защиты: 4-7
Стойкость: 10-18
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 3-5

ТЕМНЫЙ - МЕЧЕНОСЕЦ (DARK ONE SWORDSMAN).


Поражение: 4-10
Класс защиты: 25
Стойкоcmь: 12-17
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 3-5


Падальщики (Scavengers).

Эти маленькие негодники с удивительной скоростью снуют по монастырю и ловко уворачиваются от ударов. Если удастся покончить с кем-нибудь из них, есть шанс найти что-нибудь стоящее в его останках.

ПАДАЛЬЩИК (SCAVENGER)


Поражение: 1-5
Класс защиты: 14
Стойкость: 1-4
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 1-2

ЧУМНОЙ ПАДАЛЬЩИК (PLAQUE EATER).


Поражение: 1-8
Класс защиты: 18
Стойкость: 6-12
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-3

ТЕНЕВАЯ ТВАРЬ (SHADOW BEAST).


Поражение: 3-12
Класс защиты: 24
Стойкость: 12-18
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-4

КОСТОГРЫЗ (BONE GNASHER).


Поражение: 5-15
Класс защиты: 28
Стойкость: 14-20
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 3-5

Плевальщики (Phlegm Beasts).


Эти твари называются так из-за их пристрастия плеваться ядом. Иметь дело с ними небезопасно, по¬скольку каждый их плевок может нанести значительное поражение.

КИСЛОТНЫЙ ПЛЕВАЛЬЩИК (ACID SPITТЕR).


Поражение: 5-11
Класс защиты: 27
Стойкость: 18-35
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 5-7

ЯДОВИТЫЙ ПЛЕВАЛЬЩИК (POISON SPIT ТЕR).


Поражение: 5-16
Класс защиты: 29
Стойкость: 31-45
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 7-9

АДСКАЯ ТВАРЬ (PIT BEAST).


Поражение: 10-28
Класс защиты: 35
Стойкость: 40-57
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия

УТРОБА ЛАВЫ (LAVA MAW).


Поражение: 12-20
Класс защиты: 35
Стойкость: 103-146
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 11-14

Нетопыри (Bats).


Эти летучие бестии атакуют внезапно и быстро и так же стремительно отлетают, поэтому нанести им ответный удар нелегко. Их можно довольно легко застрелить из лука, но берегитесь, если повстречаете толпу этих мерзавцев.

ИЗВЕРГ (FIEND).


Поражение: 1-5
Класс защиты: 9
Стойкость: 3-5
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-3

МЕРЦАЮЩИЙ КРОВОСОС (BLINK ВАТ).
Поражение: 2-8
Класс защиты: 15
Стойкость: 7-14
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 3-5

ТЕНЕВИК (GLOOM).


Поражение: 5-11
Класс защиты: 34
Стойкость: 17-18
Сопротивляемость: Нет Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 4-6

ПРИЯТЕЛЬ (FAMILIAR).


Поражение: 5-15
Класс защиты: 33
Стойкость: 22-35
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 6-8

Демоны Огня (Fire Demons).


Воистину, к этим ребятам при¬менима фраза "Зажги во мне огонь!" Используйте стрелы и мол¬нии, чтобы ослабить их, а затем можно и подраться.

ДЕМОН МАГМЫ (МАGМА DEMON).


Поражение: 2-8
Класс защиты: 42
Стойкость: 50-70
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Огонь
Встречаются на уровнях: 7-9

КАМЕНЬ КРОВИ (BLOOD STONE).


Поражение: 2-12
Класс защиты: 45
Стойкость: 55-75
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Огонь

АДСКИЙ КАМЕНЬ (HELL STONE).


Поражение: 2-15
Класс защиты: 45
Стойкость: 30-40
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Огонь
Встречаются на уровнях: 9-11

ЛАВОВЫЙ ВЛАСТЕЛИН (LAVA LORD).


Поражение: 4-24
Класс защиты: 60
Стойкость: 35-47
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Огонь

Большие Демоны (Large Demons).


Ваши атаки легко достигнут цели из-за громадных размеров этих тварей; в целом же Большие Демоны похожи на Отродья Дьявола, однако их стойкость значительно выше.

ВЛАДЫКА (OVER LORD).


Поражение: 6-12
Класс защиты: 55
Cmойкоcmь: 30-40
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 4-6

ГРЯЗЕВИК (MUD MAN).


Поражение: 8-16
Класс защиты: 55
Стойкоcmь: 50- 62
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 6-8

ДЕМОН-ЖАБА (TOAD DEMON).


Поражение: 8-16
Класс защиты: 60
Стойкость: 67-80
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 8-10

ОСВЕЖЕВАННЫЙ (FLAYED ONE).


Поражение: 10-20
Класс защиты: 70
Стойкость: 80-100
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 10-12

Демоны-невидимки (Translucent Demons).


Используя невидимость, эти демоны могут нанести смертельный удар прямо-таки из ниоткуда.

СКРЫТНЫЙ (HIDDEN).


Поражение 3-6
Класс защиты: 23
Стойкость: 5-11
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 2-4

ПОДКРАДЫВАЮЩИЙСЯ (STALKER).


Поражение 4-16
Класс защиты: 25
Стойкость: 15-22
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 4-6

НЕЗРИМЫЙ (UNSEEN).


Поражение 12-20
Класс защиты: 30
Стойкость: 17-25
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 5-7

ИЛЛЮЗИОНИСТ (ILLUSION WEAVER).


Поражение 16-24
Класс защиты: 30
Стойкость: 40-60
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 7-9

Демоны (Demons).


У Демонов высок класс защиты, к тому же они невосприимчивы ко многим видам магических атак и поэтому являются очень серьезными противниками. Убедитесь, что Ваши способности развиты в достаточной степени, прежде чем сражаться с этими чудовищами.

КРЫЛАТЫЙ ДЕМОН (WINGED DEMON).


Поражение 10-15
Класс защиты: 43
Стойкость: 47-55
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Огонь
Встречаются на уровнях: 4-6

ГОРГУЛЬЯ (GARGOYLE).


Поражение 10-16
Класс защиты: 42
Стойкость: 60-85
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Молния
Встречаются на уровнях: 6-8

КРОВАВЫЙ КОГОТЬ (BLOOD CLAW).


Поражение 15-20
Класс защиты: 49
Стойкоcmь: 80-125
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Огонь
Встречаются на уровнях: 8-10

КРЫЛО СМЕРТИ (DEATH WING).


Поражение 7-25
Класс защиты: 55
Стойкоcmь: 90-135
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия, Молния
Встречаются на уровнях: 9-11

Рогатые Твари (Horned Creatures).


Любимое развлечение этих созданий - бодать героев. Если Вы не хотите закончить жизнь подобно бабочке, наколотой на булавку, придется поработать ногами.

РОГАТЫЙ ДЕМОН (HORNED DEMON).


Поражение 2-16
Класс защиты: 38
Стойкость: 20-37
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 6-8

ГРЯЗНЫЙ ДЕМОН (MUD RUNNER).


Поражение 6-16
Класс защиты: 43
Стойкость: 50-85
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 7-9

ДЕМОН ХЛАПА (FROST CHARGER).


Поражение 8-20
Класс защиты: 45
Стойкость: 75-85
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 8-10

ОБСИДИАНОВЫЙ ВЛАСТЕЛИН (OBSIDIAN LORD).


Поражение 10-22
Класс защиты: 55
Стойкость: 70-100
Сопротивляемость: Магия, Огонь
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 9-12

Козлороги (Goatmen).


Вообще-то их можно легко победить в ближнем бою, но обладая оружием, поражающим на расстоянии, они могут быть весьма опасными.

ВОИН КЛАНА ПЛОТИ (FLESH CLAN MACE WARRIOR).


Поражение 4-9
Класс защиты: 35
Стойкоcmь: 11-17
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 3-5

ЛУЧНИК КЛАНА ПЛОТИ (FLESH CLAN ARCHER).


Поражение 1-7
Класс защиты: 34
Стойкость: 10-17
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 3-5

ВОИН КЛАНА KAMHЯ (STONE CLAN MACE WARRIOR).


Поражение 22-25
Класс защиты: 37
Стойкость: 10-17
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 4-6

ВОИН КЛАНА ОГНЯ (FIRE CLAN MACE WARRIOR).


Поражение 8-16
Класс защиты: 45
Стойкость: 25-32
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 5-7

ЛУЧНИК КЛАНА ОГНЯ (FIRE CLAN).


Поражение 3-11
Класс защиты: 35
Стойкость: 20-25
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 5-7

ВОИН КЛАНА НОЧИ (NIGHT CLAN MACE WARRIOR).


Поражение 15-19
Класс защиты: 49
Стойкоcmь: 28-33
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 6-9

ЛУЧНИК КЛАНА НОЧИ (NIGHT CLAN ARCHER).


Поражение 4-13
Класс защиты: 40
Стойкость: 25-32
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 6-9

Гады (Worms).


Да, это Вам не дождевые черви, а скорее могучие драконы. Они обитают на последних уровнях, так что придется освоить профессию убийцы драконов.

ПЕЩЕРНАЯ ГАДЮКА (CAVE VIPER).


Поражение 8-20
Класс защиты: 55
Стойкость: 100-150
Сопротивляемость: Нет
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 10-12

ОГНЕННЫЙ ДРАКОНЧИК (FIRE DRAKE).


Поражение 12-24
Класс защиты: 65
Стойкость: 120-165
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Магия

ЗОЛОТАЯ ГАДЮКА (GOLD VIPER).


Поражение 15-26
Класс защиты: 70
Стойкость: 140-180
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия

ЛАЗУРНЫЙ ДРАКОНЧИК (AZURE DRAKE).


Поражение 18-30
Класс защиты: 75
Стойкость: 160-200
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Нет

Колдуны (Wizards).


И вот, когда в голову уже приходит сладкая мысль о том, что все закончено, внезапно появляются эти могучие противники. Убедитесь, что Вы устойчивы к магии, иначе битва может оказаться слишком короткой.

СОВЕТНИК (COUNSELLOR).


Поражение 8-15
Класс защиты: 0
Стойкость: 60
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Нет

СУДЬЯ (MAGISTRATE).


Поражение 11-22
Класс защиты: 0
Стойкость: 80
Сопротивляемость: Магия, Огонь
Иммунитет: Нет

КАБАЛЛИСТ (CABALLIST).


Поражение 14-25
Класс защиты: 0
Стойкость: 100
Сопротивляемость: Магия, Огонь
Иммунитет: Молния
Встречаются на уровнях: 14-15

АДВОКАТ (ADVOCATE).


Поражение 17-25
Класс защиты: 0
Стойкость: 135
Сопротивляемость: Магия, Огонь
Иммунитет: Молния
Встречаются на уровнях: 16

Проклятые Рыцари (Cursed Knights).


Обреченные служить своим дьявольским хозяевам и обладающие сверхъестественными боевыми качествами, эти рыцари являются грозными противниками, которых не стоит атаковать в ближнем бою, если, конечно, Вы не бесстрашный воин.

ЧЕРНЫЙ РЫЦАРЬ (BLACK KNIGHT).


Поражение 15-18
Класс защиты: 74
Стойкость: 145
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 11-13

СТРАЖ РОКА (DOOM GUARD).


Поражение 18-25
Класс защиты: 75
Стойкость: 165
Сопротивляемость: Магия,
Огонь
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 13-14

ПОВЕЛИТЕЛЬ СТАЛИ (STEEL LORD).


Поражение 20-30
Класс защиты: 80
Стойкость: 180
Сопротивляемость: Магия, Молния
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 14-15

РЫЦАРЬ КРОВИ (BLOOD KNIGHT).


Поражение 25-35
Класс защиты: 84
Стойкость: 195
Сопротивляемость: Огонь
Иммунитет: Магия,
Молния

Демоницы (Female Demons).


Демоницы имеют много общего с обычными женщинами, так как они любят впиваться в сердце когтями и вырывать его. Сражаясь с ними, постоянно оглядывайтесь, потому что можно очень легко получить удар в спину.

ОГНЕННЫЙ СУККУБ (FIRE SUCCUBUS).


Поражение 1-20
Класс защиты: 55
Стойкость: 120-135
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 11-13

СНЕЖНАЯ ВЕДЬМА (SNOW WITCH).


Поражение: 1-24
Класс защиты: 65
Стойкость: 135-180
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Нет
Встречаются на уровнях: 12-13

AДCKOЕ ОТРОДЬЕ (HELL SPAWN).


Поражение: 4-30
Класс защиты: 75
Стойкость: 150-200
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Молния
Встречаются на уровнях: 13-14

ДУШЕГУБ (SOUL BURNER).


Поражение 1-35
Класс защиты: 85
Стойкость: 140-225
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 15-16

Демоны Бури (Storm Demons).


Когда появляются эти чудовища, прогноз может быть только один - смертельная опасность. Демонам Бури трудно нанести вред магией, и только искусное владение мечом поможет одолеть их.

КРАСНЫЙ ШТОРМ (RED STORM).


Поражение: 8-18
Класс защиты: 30
Стойкость: 55-110
Сопротивляемость: Молния
Иммунитет: Магия
Встречаются на уровнях: 9-11

НАЕЗДНИК БУРИ (STORM RIDER).


Поражение: 8-18
Класс защиты: 25
Стойкость: 60-100
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Молния
Встречаются на уровнях: 10-12

ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРИ (STORM LORD).


Поражение: 2-24
Класс защиты: 35
Стойкость: 80-135
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Молния
Встречаются на уровнях: 11-13

УРАГАН (MAELSTROM).


Поражение 15-28
Класс защиты: 85
Стойкоcmь: 88-125
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Молния
Встречаются на уровнях: 12-14

Повелители Тьмы.


Повелители Тьмы - это большие плохие парни, живущие в дьявольской темноте подземелий. Никто из смертных не защищен от их сатанинских атак. Используйте магические молнии, чтобы снизить их стойкость до приемлемого уровня и затем довершите работу мечом.

УБИЙЦА (SLAYER).


Поражение: 13-20
Класс защиты: 67
Стойкость: 65-90
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 10-12

СТРАЖНИК (GUARDIAN).


Поражение: 14-25
Класс защиты: 75
Стойкость: 77-112
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 11-13

ОВЕЛИТЕЛЬ СМЕРЧА (VORTEX LORD).


Поражение 20-33
Класс защиты: 85
Стойкоcmь: 88-125
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Огонь
Встречаются на уровнях: 12-13

БАЛРОГ (BALROG).


Поражение 24-37
Класс защиты: 85
Стойкость: 110-145
Сопротивляемость: Магия
Иммунитет: Огонь

Встречаются на уровнях: 13-15

ОРУЖИЕ.


Оружие, которое дается в начале игры, пригодно для использования только на нескольких первых уровнях. По мере спуска вниз, в катакомбы, появляются все новые обитатели подземелий, против которых оно бессильно. Правильный выбор оружия имеет большое значение: против одних противников оно эффективно, против других - не действует.


Топор 32 Сила 23 Две 4-12
(Ахе)
Полуторный меч 60 Сила 50 Одна 6-15
(Bastard Sword)
Боевой топор 60 Сила 65 Две 10-25
(Battle Ахе)
Клинок 20 Сила 25 Одна 2-8
(Blade)
Широкий топор 50 Сила 50 Две 8-20
(Broad Ахе)
Широкий Меч 50 Сила 40 Одна 4-12
(Broad Sword)

Клеймор 36 Сила 35 Одна 1-12
(Claymore)
Кинжал 15 Нет Одна 1-4
(Dagger)
Тесак 15 Сила 25 Одна 4-8
(Falchion)
Великий топор 75 Сила 80 Две 12-30
(Great Ахе)

Великий меч 100 Сила 75 Две 10-20
(Great Sword)
Большой топор 40 Сила 30 Две 6-16
(Large Ахе)
Длинный меч 40 Сила 27 Одна 2-10
(Long Sword)
Шашка 25 Сила 17 Одна 1-6
(Sabre)
Сабля 28 Сила 23 Одна 3-7
(Scimitar)
Короткий меч 20 Сила 18 Одна 2-6
(Short Sword)
Топорик 20 Нет Две 2-10
(Small Axe)
Двуручный меч 75 Сила 60 Две 8-16
(Two-hand Sword)

Тупое оружие.


Этот вид оружия эффективен против таких ломких созданий, как скелеты, где меч не так полезен, и против противников с хорошей степенью защиты.

Оружие Прочность Требования Занято рук Поражение
Дубина 20 Нет Одна 1-6
(Club)
Наборный посох 45 Нет Две 5-10
(Composite Staff)
Цеп 36 Сила 30 Одна 2-12
(Flail)
Длинный посох 35 Нет Две 4-8
(Long Staff)
Булава 30 Сила 16 Одна 1-8
(Масе)
Кувалда 50 Сила 55 Две 6-20
(Maul)
Моргенштерн 35 Сила 23 Одна 1-10
(Morning Star)
Четвертной посох 55 Сила 20 Две 6-12
(Quarter Staff)
Короткий посох 25 Нет Две 2-4
(Short Staff)
Дубина с шипами 20 Сила 18 Одна З-6
(Spiked Staff)
Боевой молот 50 Сила 40 Одна 5-9
(War Hammer)
Боевой посох 75 Сила 30 8-16
(War Staff)

Луки.


Безопаснее всего сражаться с прислужниками Дьявола, поражая их на расстоянии. Луки используются для того, чтобы обстреливать места больших скоплений врага, но если противник приблизится вплотную, надо быстро переключиться на другое оружие.

Оружие Прочность Требования Занято рук Поражение


Боевой лук 45 Сила 30 Две 1-10
(Battle Bow) Ловк. 60
Наборный лук 40 Сила 25 Две 2-5
(Composite Bow) Ловк. 30
Охотничий лук 45 Сила 25 Две 3-6
(Hunter"s Bow) Ловк. 40
Длинный боевой лук 35 Сила 25 Две 1-6
(Long Battle Bow) Ловк. 30
Длинный лук 40 Сила 20 Две 2-5
(Long Bow) Ловк. 30
Длинный военный
лук (Long War Bow) 60 Сила 45 Ловк. 65 Две 1-16
Короткий боевой лук 45 Сила 30 Две 3-7
(Short Battle Bow) Ловк. 50
Короткий лук 20 Сила 20 Две 1-4
(Short Bow) Ловк. 20
Короткий военный
лук (Short War Bow) 55 Сила 35 Ловк. 71 Две 4-8

Доспехи.


Даже если в Вашем распоряжении окажется превосходное оружие, силы Тьмы могут изловчиться и нанести герою удар. Если это случится, принимать удар лучше не самим собой, а какими-нибудь защитными доспехами.

Защита головы.


У этого вида защиты два преимущества: оно легкое, что позволяет носить его персонажам низкого уровня или со слабой силой, и оно не препятствует использованию двуручных видов оружия.
Колпак 10 Нет
(Сар)
Корона 40 Нет
(Crown)
Полный шлем 35 35
(Full Helm)
Большой шлем 60 50
(Great Helm)
Шлем 30 25
(Helm)
Шишак 15 Нет
(Scull Cap)

Щиты битвы.


Щиты используются для отражения вражеских ударов и стрел. Они обеспечивают хорошую защиту, но вместе со щитом нельзя пользоваться ни луком, ни двуручным оружием.
Тип Прочность Требования к силе
Щиток 10 Нет
(Buckler)
Готический щит 80 60
(Gothic Shield)
Треугольный щит 40 50
(Kite Shield)
Большой щит 32 40
(Large Shield)
Маленький щит 20 18
(Small Shield)
Прямоугольный щит 50 60
(Tower Shield)

Доспехи.


Доспехи могут защитить героя даже в том случае, если обе его руки заняты смертоносным оружием. Но для того, чтобы носить большинство из них, надо быть достаточно сильным.
Тип Прочность Требования
Латы 80 40
(Breast Plate)
Накидка(Саре) 10 Нет
Кольчуга 55 30
(Chain Mail)
Плащ (Cloak) 15
40
Зерцало 80 65
(Field Plate)
Полные латы 90 90
(Full Plate)
Готические латы 100 80
(Gothic Plate)
Жесткие кожаные 40 Нет
доспехи (Hard Leather)

Кожаные доспехи 30
Нет
(Leather Armour)
Бахтерец 75 60
(Plate Mail)
Матерчатые доспехи 25 Нет
(Quilted Armour)
Тряпье (Rags) 6 Нет
Кольчатые доспехи 50 25
(Ring Mail)
Мантия (Robe) 24 Нет
Чешуйчатые доспехи 60 40
(Scale Mail)
Полосчатые доспехи 65 40
(Splint Mail)

Кожано-металлические 45 20
доспехи
(Studded Leather Armour)

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Дьябло , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Diablo . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Diablo читайте у нас на сайте.

Мясник

Зайдите в церковь, поговорите с умирающим парнем. Он расскажет вас о предательстве. Святой Лазарь отвел мирных жителей в церковь, где их убил демон Мясник, сам же Лазарь скрылся с места преступления. Отомстите за смерть невинных. Ваша цель находится на втором уровне, но идти сразу биться с ним мы вам не советуем, лучше очистите остальные уровни, наберитесь опыта и прокачайте свой уровень. Мясника вы убьете без проблем и после его смерти получите особенный топор.

Отравленный источник

Вы иногда можете выполнить дополнительные задания и получать за это дополнительное золото. Также вам будет прибавляться опыт и иногда начнут выпадать очень редкие вещи. Поговорите с Пеппином, он скажет, что местный колодец отравлен. Люди пьют из него воду и через некоторое время умирают в мучениях. Вы должны помочь другу, отправляйтесь к древнему источнику, откуда течет вода. Снова убейте всех демонов на уровнях, потом проследуйте конкретно на второй уровень. Осмотрите стену, найдите в ней дыру и взаимодействуйте с ней. Вы окажитесь рядом с плохими существами, которые отравляют воду. Убейте их, а потом вернитесь к Пеппину и расскажите обо всем.

Проклятие Короля Леорика

Данное задание можно выполнить на третьем этаже локации подземелья. Подойдите к стене, осмотрите трещину в ней. Вы будете перенесены в логово Короля Скелетов. На данной локации много скелетов, которые создадут вам много проблем, поэтому будьте готовы к долгим боям. Пройдите в тронный зал, там вас в одиночестве будет ждать Король Леорик, узнайте его предысторию, а потом убейте. За победу вы получите Корону Мертвых, она очень уникальна и нигде её больше найти в игре её не сможете.

Гарбад Слабый

Миссия не просто так называется, потому что проходится она довольно необычно. Отправляйтесь не четвертый уровень подземелья. Найдите Гарбада, поговорите с ним один раз, он попросит его не убивать. Вернитесь назад к проходу, потом идите к Гарбаду, пообщайтесь с ним в второй раз и он даст вам магический предмет, за это вы якобы не убьете его. Повторите уже знакомые действия в третьи раз, он пообещает вам дать еще одну вещь в следующий раз. Пообщайтесь Гарбадом четвертый раз, он будет зол и попытается вас убить, лишите жизни труса и получите в свой инвентарь еще один магический предмет.

Вывеска Огдана

Идите к спуску на пятый уровень подземелья, путь вам закроет падшая личность. Она попросит принести особенную вывеску. Вернитесь на поверхность, пройдите к бару Огдана, убейте четырех охранников. Найдите хозяина таверны, поговорите с ним, он на радостях отдаст вам табличку и редкий артефакт. Вернитесь назад в подземелье, отдайте табличку падшему. Он все равно не захочет вас пропускать, поэтому убейте своего врага и его слуг. Проходите на пятый уровень подземелья.

Магический камень

Вернитесь в город, сдайте ненужные вещи кузнецу, чтобы получить побольше золота. Кузнец расскажет вам, что недавно его караван с различными артефактами был ограблен и древний Магический камень (очень редкий) был похищен. Вернитесь на пятый уровень подземелья, осмотрите нужную зону и найдите нужный вам артефакт, отнесите его кузнецу. Он бесплатно сделает для вас кольцо Небесный свет.

Отвага

Блуждайте на пятом уровень подземелья, найдите огромную комнату, в середине которой находится каменная плита. Прочитайте надпись, которая на неё написана. Вы узнаете, что есть возможность добыть редкие доспехи, именно добычей их вы и будете заниматься в данной миссии. Возьмите красный камень, вставьте в проем и смотрите как перед вами откроется тайный проход. Пройдите в него, дайте отпор большой толпе рогатых демонов, после их убийства получите еще один камень. Вернитесь в главный зал, поставьте на плиту еще один камень. Повторите вышеописанные действия еще два раза, когда все камни будут находится в своих проемах, откроется тайный проход, из него вы сможете взять редкие Аркейные доспехи.

Палата костей

Пройдите на шестой уровень, дойдите до прохода, он окажется закрытым. Найдите книжный монумент, прочитайте его до конца. Проход откроется для вас, пройдите через него. Далее вам придется убивать скелетов, активируйте рычаги на своем пути. Чтобы получить больше опыта, найти новые предметы и золото - заходите в небольшие помещения, где находятся бонусы и враги, охраняющие их. Доберитесь до конца, найдите еще одну книжный монумент, прочитайте его и выучите новое заклинание.

Зал слепых

Пройдите на седьмой уровень, найдите комнату, в которой восемь углов. Найдите в помещении книгу, прочитайте полностью стихотворение.

Сумашедший Зар

Пройдите на восьмой уровень, там вы встретите Мага Зара. Поговорите с ним, за это вы получите магическую книгу. Подойдите к книжному шкафу, откройте его и возьмите книгу. Маг очень сильно огорчится от вашего поступка и нападет на вас, дайте отпор Магу Заре и убейте его. Продолжите свой путь.

Черный гриб

Ваше путешествие продолжится на девятом уровне, найдите в самом его начале книгу Фолиант. Вернитесь к Адрии, покажите ей книгу и вы узнаете, что при помощи данной книги можно готовить и создавать различные зелья. Идите на девятый уровень, найдите черный гриб, заметить его очень легко. Потом вернитесь к Адрии, отдайте ей гриб. На этом миссия не заканчивается, идите к Пеппину, пообщайтесь с ним, парню нужна помощь в приготовлении зелья. Снова возвращайтесь на девятый уровень, убейте любого монстра и заберите мозги. Идите к Пеппину, дайте ему мозги и получите Спектральный Эликсир. Можете попытаться отдать его Адрии, но в итоге она подарит вам его, поэтому возвращаться к даме смысла нет.

Дьявольская наковальня

Поговорите с Гризвольдом, он расскажет вам историю, внимательно слушайте его. После рассказа, Гризвольд скажет вам, что может создать для вас настолько мощное оружие, которое будет бояться сам Дьябло. Следуйте на десятый уровень подземелья, доберитесь до островка, где находится лава. Прямо в центре острова лежит ваша цель, будьте готовы дать отпор демонам. Убейте их всех. Получите нужный вам предмет, отнесите Гризвольду и он создаст вам редкий клинок.

Варлорд Крови

Следующая серьезная миссия вам попадается книга, прочитайте её. Вы узнаете, что в подземелье можно найти путь к адскому арсеналу. Само по себе место - жилище генерала Варлода. Следуйте к точке на карте, вы найдете дом, рядом с ними гора трупов - это люди, которые пытались дать бой высшему демону и их настигла неудача. Зайдите в здание и дайте бой генералу, не ждите легкого поединка, поэтому запаситесь нужными вещами для восстановления здоровья и маны. После победы вы получите доступ к дьявольским доспехам и прочему оружию.

Лакданан

Пройдите на четырнадцатый уровень подземелья, после многих убийств врагов, вы встретите редкого рыцаря Лакдана. Он в свое время служил Леорику и из-за бунта все закончилось плачевно. Теперь все люди, состоявшие в армии Леорика после смерти становятся слугами ада. Но в мире существует волшебное золотое зелье, которое может исцелить от проклятия. Следуйте на пятнадцатый уровень, найдите среди трупов мертвых демонов лекарство и отнесите его Лакдану. За то, что вы его исцелили, он поможет вам и отдаст свои шлем.

Архиепископ Лазарь

Найдите древний посох, поговорите с Лазарем. Вы узнаете всю правду о событиях в мир, потом следуйте на пятнадцатый уровень. Проходите в храм Лазаря, уничтожьте толпу суккубов. Потом встаньте на пентаграмму и активируйте её. Пройдите через красный портал и вернитесь на пятнадцатый уровень. Поговорите еще раз с Лазарем.

Диабло

Встаньте на центральную пентаграмму, она перенесет вас на шестнадцатый уровень и на финальный бой. Для начала пройдите через толпу демонов, убивайте их и старайтесь чаще пополнять свое здоровье. Чтобы добраться до Дьябло, вам нужно будет активировать четыре рычага, которые будут открывать двери, а через них вы будете двигаться к своей цели. На финальной битве вам потребуется около 20-30 бутылочек, которые будут вас спасать в финальном бою. Встаньте около стенки спиной, чтобы Дьябло не мог вас откидывать.

Фермерский сад

Поговорите с фермером по имени Лестер, он расскажет вам, что заметил о высокой активности роста цветков и что они стали оживать и нападать на живых существ. Смотрите ролик, в котором будет показан побег Лестера от толпы растений. Ваша цель - освободить ферму. Киньте полученную бомбу на цветки, таким образом они погибнут, а вы получите доступ в улей. Уничтожьте еще несколько цветков, а потом вернитесь к Лестеру и доложите ему о проделанной работе.

Джерси, Джерси

Выполняйте дополнительные задания, далее вернитесь на ферму и поговорите с парнем, у которого заметно психическое расстройство. Пообщайтесь с ним, помогите бедняге достать костюм. Осмотрите третьи и четвертые уровни улья, найдите два костюма и оба отнесите психу. Он будет очень благодарен и подарит вам амулет.

Маленькая девочка

Поговорите с маленькой девочкой, вам нужно будет найти её потерянного друга, который на самом деле обычная плюшевая игрушка. Проследуйте на третьи уровень улья, найдите демона по имени Хорк, ликвидируйте его и заберите с трупа маленькую игрушку. Отнесите её девочке и отдайте ей. В благодарность вы получите магический амулет.

Растлитель

Самый опасный босс в улье и находится на четвертом уровне. Он слабее Дьябло, поэтому убить его очень легко. Ликвидируйте свою цель и получите особенную карту, где находится склеп с сокровищами.

На-Крул

В склепе вы найдете генетического монстра, которого создал ученый и он в итоге погиб от рук своего создания. Следуйте через уровни и убивайте врагов, доберитесь до четвертого уровня локации. Теперь вам нужно в определенном порядке прочитать три книги: средняя, левая и напоследок правая. Нажмите на рычаг, таким образом вы без проблем убьете На-Крула. Смотрите ролик.

На этом прохождение игры Diabllo закончено.